WeakReference Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje slabý odkaz, který odkazuje na objekt a zároveň umožňuje uvolnění objektu uvolňováním paměti.
public ref class WeakReference
public ref class WeakReference : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class WeakReference
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
type WeakReference = class
type WeakReference = class
interface ISerializable
[<System.Serializable>]
type WeakReference = class
interface ISerializable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type WeakReference = class
interface ISerializable
Public Class WeakReference
Public Class WeakReference
Implements ISerializable
- Dědičnost
-
WeakReference
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak můžete použít slabé odkazy k údržbě mezipaměti objektů jako prostředku pro aplikaci. Mezipaměť se vytvoří pomocí IDictionary<TKey,TValue>WeakReference objektu, který je klíčován hodnotou indexu. Vlastnost Target pro WeakReference objekty je objekt v bajtovém poli, který představuje data.
Příklad náhodně přistupuje k objektům v mezipaměti. Pokud je objekt uvolněn pro uvolňování paměti, nový datový objekt se znovu vygeneruje; v opačném případě je objekt k dispozici pro přístup z důvodu slabého odkazu.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
// Create the cache.
int cacheSize = 50;
Random r = new Random();
Cache c = new Cache(cacheSize);
string DataName = "";
GC.Collect(0);
// Randomly access objects in the cache.
for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
int index = r.Next(c.Count);
// Access the object by getting a property value.
DataName = c[index].Name;
}
// Show results.
double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
Console.WriteLine($"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P0}");
}
}
public class Cache
{
// Dictionary to contain the cache.
static Dictionary<int, WeakReference> _cache;
// Track the number of times an object is regenerated.
int regenCount = 0;
public Cache(int count)
{
_cache = new Dictionary<int, WeakReference>();
// Add objects with a short weak reference to the cache.
for (int i = 0; i < count; i++) {
_cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
}
}
// Number of items in the cache.
public int Count
{
get { return _cache.Count; }
}
// Number of times an object needs to be regenerated.
public int RegenerationCount
{
get { return regenCount; }
}
// Retrieve a data object from the cache.
public Data this[int index]
{
get {
Data d = _cache[index].Target as Data;
if (d == null) {
// If the object was reclaimed, generate a new one.
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
d = new Data(index);
_cache[index].Target = d;
regenCount++;
}
else {
// Object was obtained with the weak reference.
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
}
return d;
}
}
}
// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
private byte[] _data;
private string _name;
public Data(int size)
{
_data = new byte[size * 1024];
_name = size.ToString();
}
// Simple property.
public string Name
{
get { return _name; }
}
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
open System
open System.Collections.Generic
// This class creates byte arrays to simulate data.
type Data(size) =
let _data = Array.zeroCreate<byte> (size * 1024)
// Simple property.
member _.Name =
string size
type Cache(count) =
// Dictionary to contain the cache.
static let mutable _cache = Dictionary<int, WeakReference>()
// Track the number of times an object is regenerated.
let mutable regenCount = 0
do
_cache <- Dictionary<int, WeakReference>()
// Add objects with a short weak reference to the cache.
for i = 0 to count - 1 do
_cache.Add(i, WeakReference(Data i, false))
// Number of items in the cache.
member _.Count =
_cache.Count
// Number of times an object needs to be regenerated.
member _.RegenerationCount =
regenCount
// Retrieve a data object from the cache.
member _.Item
with get (index) =
match _cache[index].Target with
| :? Data as d->
// Object was obtained with the weak reference.
printfn $"Regenerate object at {index}: No"
d
| _ ->
// If the object was reclaimed, generate a new one.
printfn $"Regenerate object at {index}: Yes"
let d = Data index
_cache[index].Target <- d
regenCount <- regenCount + 1
d
// Create the cache.
let cacheSize = 50
let r = Random()
let c = Cache cacheSize
let mutable dataName = ""
GC.Collect 0
// Randomly access objects in the cache.
for _ = 0 to c.Count - 1 do
let index = r.Next c.Count
// Access the object by getting a property value.
dataName <- c[index].Name
// Show results.
let regenPercent = double c.RegenerationCount / double c.Count
printfn $"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P2}%%"
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
Imports System.Collections.Generic
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create the cache.
Dim cacheSize As Integer = 50
Dim r As Random = New Random()
Dim c As Cache = New Cache(cacheSize)
Dim DataName As String = ""
GC.Collect(0)
' Randomly access objects in the cache.
For ctr As Integer = 0 To C.Count - 1
Dim index As Integer = r.Next(c.Count)
' Access the object by getting a property value.
DataName = c(index).Name
Next
' Show results.
Dim regenPercent As Double = c.RegenerationCount * 100 / c.Count
Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1}%", c.Count, regenPercent)
End Sub
End Class
Public Class Cache
' Dictionary to contain the cache.
Private Shared _cache As Dictionary(Of Integer, WeakReference)
' Track the number of times an object is regenerated.
Dim regenCount As Integer = 0
Public Sub New(ByVal count As Integer)
_cache = New Dictionary(Of Integer, WeakReference)
' Add data objects with a short weak reference to the cache.
For ctr = 0 To count - 1
_cache.Add(ctr, New WeakReference(New Data(ctr)))
Next
End Sub
' Number of items in the cache.
Public ReadOnly Property Count() As Integer
Get
Return _cache.Count
End Get
End Property
' Number of times an object needs to be regenerated.
Public ReadOnly Property RegenerationCount() As Integer
Get
Return regenCount
End Get
End Property
' Retrieve a data object from the cache.
Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As Data
Get
Dim d As Data = TryCast(_cache(index).Target, Data)
' If the object was reclaimed, generate a new one.
If d Is Nothing Then
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index)
d = New Data(index)
_cache(index).Target = d
regenCount += 1
Else
' Object was obtained with the weak reference.
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index.ToString())
End If
Return d
End Get
End Property
End Class
' Class that creates byte arrays to simulate data.
Public Class Data
Private _data() As Byte
Private _name As String
Public Sub New(ByVal size As Integer)
_data = New Byte(((size * 1024)) - 1) {}
_name = size.ToString
End Sub
' Simple property for accessing the object.
Public ReadOnly Property Name() As String
Get
Return _name
End Get
End Property
End Class
' Example of the last lines of the output:
' ...
' Regenerate object at 36: Yes
' Regenerate object at 8: Yes
' Regenerate object at 21: Yes
' Regenerate object at 4: Yes
' Regenerate object at 38: No
' Regenerate object at 7: Yes
' Regenerate object at 2: Yes
' Regenerate object at 43: Yes
' Regenerate object at 38: No
' Cache size: 50, Regenerated: 94%
Poznámky
Slabý odkaz umožňuje systému uvolňování paměti shromáždit objekt a zároveň umožnit aplikaci přístup k objektu. Pokud objekt potřebujete, můžete na něj stále získat silný odkaz a zabránit jeho shromažďování. Další informace o použití krátkých a dlouhých slabých odkazů naleznete v tématu Slabé odkazy.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| WeakReference(Object, Boolean) |
Inicializuje novou instanci WeakReference třídy, odkazující na zadaný objekt a pomocí zadané sledování zmrtvýchvstání. |
| WeakReference(Object) |
Inicializuje novou instanci WeakReference třídy odkazující na zadaný objekt. |
| WeakReference(SerializationInfo, StreamingContext) |
Zastaralé.
Inicializuje novou instanci WeakReference třídy pomocí deserializovaných dat ze zadaných serializace a stream objektů. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| IsAlive |
Získá indikaci, zda objekt odkazovaný aktuálním WeakReference objektem byl uvolněn z paměti. |
| Target |
Získá nebo nastaví objekt (cíl) odkazovaný aktuálním WeakReference objektem. |
| TrackResurrection |
Získá indikaci, zda objekt odkazovaný aktuálním WeakReference objektem je sledován po jeho dokončení. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| Finalize() |
Zahodí odkaz na cíl reprezentovaný aktuálním WeakReference objektem. |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Zastaralé.
Naplní SerializationInfo objekt všemi daty potřebnými k serializaci aktuálního WeakReference objektu. |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |