Sdílet prostřednictvím


WeakReference Třída

Definice

Představuje slabý odkaz, který odkazuje na objekt a zároveň umožňuje uvolnění objektu uvolňováním paměti.

public ref class WeakReference
public ref class WeakReference : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class WeakReference
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
type WeakReference = class
type WeakReference = class
    interface ISerializable
[<System.Serializable>]
type WeakReference = class
    interface ISerializable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type WeakReference = class
    interface ISerializable
Public Class WeakReference
Public Class WeakReference
Implements ISerializable
Dědičnost
WeakReference
Atributy
Implementuje

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak můžete použít slabé odkazy k údržbě mezipaměti objektů jako prostředku pro aplikaci. Mezipaměť se vytvoří pomocí IDictionary<TKey,TValue>WeakReference objektu, který je klíčován hodnotou indexu. Vlastnost Target pro WeakReference objekty je objekt v bajtovém poli, který představuje data.

Příklad náhodně přistupuje k objektům v mezipaměti. Pokud je objekt uvolněn pro uvolňování paměti, nový datový objekt se znovu vygeneruje; v opačném případě je objekt k dispozici pro přístup z důvodu slabého odkazu.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // Create the cache.
        int cacheSize = 50;
        Random r = new Random();
        Cache c = new Cache(cacheSize);

        string DataName = "";
        GC.Collect(0);

        // Randomly access objects in the cache.
        for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
            int index = r.Next(c.Count);

            // Access the object by getting a property value.
            DataName = c[index].Name;
        }
        // Show results.
        double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
        Console.WriteLine($"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P0}");
    }
}

public class Cache
{
    // Dictionary to contain the cache.
    static Dictionary<int, WeakReference> _cache;

    // Track the number of times an object is regenerated.
    int regenCount = 0;

    public Cache(int count)
    {
        _cache = new Dictionary<int, WeakReference>();

        // Add objects with a short weak reference to the cache.
       for (int i = 0; i < count; i++) {
            _cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
        }
    }

    // Number of items in the cache.
    public int Count
    {
        get {  return _cache.Count; }
    }

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    public int RegenerationCount
    {
        get { return regenCount; }
    }

    // Retrieve a data object from the cache.
    public Data this[int index]
    {
        get {
            Data d = _cache[index].Target as Data;
            if (d == null) {
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
                d = new Data(index);
                _cache[index].Target = d;
                regenCount++;
            }
            else {
                // Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
            }

            return d;
       }
    }
}

// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
    private byte[] _data;
    private string _name;

    public Data(int size)
    {
        _data = new byte[size * 1024];
        _name = size.ToString();
    }

    // Simple property.
    public string Name
    {
        get { return _name; }
    }
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
open System
open System.Collections.Generic

// This class creates byte arrays to simulate data.
type Data(size) =
    let _data = Array.zeroCreate<byte> (size * 1024)
    
    // Simple property.
    member _.Name = 
        string size

type Cache(count) =
    // Dictionary to contain the cache.
    static let mutable _cache = Dictionary<int, WeakReference>()

    // Track the number of times an object is regenerated.
    let mutable regenCount = 0

    do
        _cache <- Dictionary<int, WeakReference>()
        // Add objects with a short weak reference to the cache.
        for i = 0 to count - 1 do
            _cache.Add(i, WeakReference(Data i, false))

    // Number of items in the cache.
    member _.Count =
        _cache.Count

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    member _.RegenerationCount =
        regenCount

    // Retrieve a data object from the cache.
    member _.Item
        with get (index) =
            match _cache[index].Target with
            | :? Data as d->
                // Object was obtained with the weak reference.
                printfn $"Regenerate object at {index}: No"
                d
            | _ ->
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                printfn $"Regenerate object at {index}: Yes"
                let d = Data index
                _cache[index].Target <- d
                regenCount <- regenCount + 1
                d 

// Create the cache.
let cacheSize = 50
let r = Random()
let c = Cache cacheSize

let mutable dataName = ""
GC.Collect 0

// Randomly access objects in the cache.
for _ = 0 to c.Count - 1 do
    let index = r.Next c.Count

    // Access the object by getting a property value.
    dataName <- c[index].Name

// Show results.
let regenPercent = double c.RegenerationCount / double c.Count
printfn $"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P2}%%"

// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
Imports System.Collections.Generic

Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create the cache. 
        Dim cacheSize As Integer = 50
        Dim r As Random = New Random()
        Dim c As Cache = New Cache(cacheSize)

        Dim DataName As String = "" 
        GC.Collect(0)
        
        ' Randomly access objects in the cache. 
        For ctr As Integer = 0 To C.Count - 1 
            Dim index As Integer = r.Next(c.Count)

            ' Access the object by getting a property value.
            DataName = c(index).Name
        Next 

        ' Show results. 
        Dim regenPercent As Double = c.RegenerationCount * 100 / c.Count
        Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1}%", c.Count, regenPercent)
    End Sub 
End Class 

Public Class Cache
    ' Dictionary to contain the cache. 
    Private Shared _cache As Dictionary(Of Integer, WeakReference)

    ' Track the number of times an object is regenerated. 
    Dim regenCount As Integer = 0

    Public Sub New(ByVal count As Integer)
        _cache = New Dictionary(Of Integer, WeakReference)

        ' Add data objects with a short weak reference to the cache. 
        For ctr = 0 To count - 1
            _cache.Add(ctr, New WeakReference(New Data(ctr)))
        Next
    End Sub 

    ' Number of items in the cache. 
    Public ReadOnly Property Count() As Integer 
        Get 
            Return _cache.Count
        End Get 
    End Property 

    ' Number of times an object needs to be regenerated. 
    Public ReadOnly Property RegenerationCount() As Integer 
        Get 
            Return regenCount
        End Get 
    End Property 

    ' Retrieve a data object from the cache. 
    Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As Data
        Get 
            Dim d As Data = TryCast(_cache(index).Target, Data)
            ' If the object was reclaimed, generate a new one.
            If d Is Nothing Then 
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index)
                d = New Data(index)
                _cache(index).Target = d
                regenCount += 1
           Else 
                ' Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index.ToString())
            End If 
            Return d
        End Get 
    End Property 
End Class 

' Class that creates byte arrays to simulate data. 
Public Class Data
    Private _data() As Byte 
    Private _name As String 

    Public Sub New(ByVal size As Integer)
        _data = New Byte(((size * 1024)) - 1) {}
        _name = size.ToString
    End Sub 

    ' Simple property for accessing the object. 
    Public ReadOnly Property Name() As String 
        Get 
            Return _name
        End Get 
    End Property 
End Class 
' Example of the last lines of the output: 
' ... 
' Regenerate object at 36: Yes 
' Regenerate object at 8: Yes 
' Regenerate object at 21: Yes 
' Regenerate object at 4: Yes 
' Regenerate object at 38: No 
' Regenerate object at 7: Yes 
' Regenerate object at 2: Yes 
' Regenerate object at 43: Yes 
' Regenerate object at 38: No 
' Cache size: 50, Regenerated: 94%

Poznámky

Slabý odkaz umožňuje systému uvolňování paměti shromáždit objekt a zároveň umožnit aplikaci přístup k objektu. Pokud objekt potřebujete, můžete na něj stále získat silný odkaz a zabránit jeho shromažďování. Další informace o použití krátkých a dlouhých slabých odkazů naleznete v tématu Slabé odkazy.

Konstruktory

Name Description
WeakReference(Object, Boolean)

Inicializuje novou instanci WeakReference třídy, odkazující na zadaný objekt a pomocí zadané sledování zmrtvýchvstání.

WeakReference(Object)

Inicializuje novou instanci WeakReference třídy odkazující na zadaný objekt.

WeakReference(SerializationInfo, StreamingContext)
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci WeakReference třídy pomocí deserializovaných dat ze zadaných serializace a stream objektů.

Vlastnosti

Name Description
IsAlive

Získá indikaci, zda objekt odkazovaný aktuálním WeakReference objektem byl uvolněn z paměti.

Target

Získá nebo nastaví objekt (cíl) odkazovaný aktuálním WeakReference objektem.

TrackResurrection

Získá indikaci, zda objekt odkazovaný aktuálním WeakReference objektem je sledován po jeho dokončení.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Finalize()

Zahodí odkaz na cíl reprezentovaný aktuálním WeakReference objektem.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)
Zastaralé.

Naplní SerializationInfo objekt všemi daty potřebnými k serializaci aktuálního WeakReference objektu.

GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také