EntityTemplateFactory Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří šablonu entity.
public ref class EntityTemplateFactory
public class EntityTemplateFactory
type EntityTemplateFactory = class
Public Class EntityTemplateFactory
- Dědičnost
-
EntityTemplateFactory
Příklady
Příklad použití šablon entit najdete v tématu Návod: Přizpůsobení rozložení tabulky pomocí šablon entit.
Poznámky
Dynamická EntityTemplateFactory data používají třídu za běhu k získání instance šablony entity pro tabulku. Šablony entit jsou uživatelské ovládací prvky, které se vztahují na celý řádek tabulky místo jednoho datového pole, stejně jako u šablon polí. Šablony entit se zobrazují na stránce pomocí DynamicEntity třídy. K zobrazení hodnot z datového modelu používají šablony polí.
Dynamická data poskytují výchozí šablony entit, které se nacházejí ve složce ~\DynamicData\EntityTemplates. Tyto výchozí šablony entit můžete upravit nebo můžete vytvořit vlastní šablony, abyste změnili vzhled a chování tabulky. K dispozici jsou šablony pro operace zobrazení, úprav a vkládání.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| EntityTemplateFactory() |
Inicializuje novou instanci EntityTemplateFactory třídy. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| BuildEntityTemplateVirtualPath(String, DataBoundControlMode) |
Vytvoří cestu šablony entity pro zadanou tabulku. |
| CreateEntityTemplate(MetaTable, DataBoundControlMode, String) |
Vytvoří instanci šablony entity pro zadanou tabulku. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetEntityTemplateVirtualPath(MetaTable, DataBoundControlMode, String) |
Získá virtuální cestu šablony entity pro zadanou tabulku. |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |