Sdílet prostřednictvím


Axis.Crossing Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví umístění, ve kterém je osa překročena jeho přidruženou osou.

public:
 virtual property double Crossing { double get(); void set(double value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Web.UI.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))]
[System.Web.UI.PersistenceMode(System.Web.UI.PersistenceMode.Attribute)]
public virtual double Crossing { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Web.UI.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))>]
[<System.Web.UI.PersistenceMode(System.Web.UI.PersistenceMode.Attribute)>]
member this.Crossing : double with get, set
Public Overridable Property Crossing As Double

Hodnota vlastnosti

Hodnota double , která představuje, kde je osa překročena jeho přidruženou osou. Výchozí hodnota je NaN.

Atributy

Poznámky

Nastavení této vlastnosti pro primární osu určí, kde se druhá primární osa protíná a podobně ji nastaví pro vedlejší osu, určí, kde ji druhá vedlejší osa protíná. Například nastavení Crossing vlastnosti primární osy X určuje, kde bude primární osa Y překračovat.

Pro vlastnost osy lze použít Crossing čtyři režimy:

  • "Auto", což znamená, že hodnota křížení se nastaví na minimální nebo maximální hodnotu pro příslušnou osu. Pokud je osa primární, bude její minimální hodnota, pokud je osa sekundární, bude její maximální hodnota. Pokud chcete nastavit hodnotu "Auto" za běhu, použijte NaN hodnotu.

  • "Minimum", což znamená, že hodnota překročení osy bude minimální hodnotou. Pokud chcete nastavit hodnotu Minimum za běhu, použijte MinValue hodnotu.

  • "Maximum", což znamená, že hodnota překračování osy bude její maximální hodnota. Pokud chcete nastavit maximální hodnotu za běhu, použijte MaxValue hodnotu.

  • Zadaná double hodnota, která je mezi minimální a maximální hodnotou pro příslušnou osu. Pokud je hodnota křížení menší, bude vyvolán minimální hodnota nebo hodnota překročení je vyšší než maximální hodnota.

Pokud se použije jiná než výchozí hodnota překračování, popisky a značky značek osy můžou nebo nemusí v závislosti na nastavení vlastnosti následovat za křížovou IsMarksNextToAxis osou. Ve výchozím nastavení se přesunou s osou překračování.

Platí pro