HtmlTextWriter.WriteEndTag(String) Metoda

Definice

Zapíše všechny mezery tabulátoru a pravou značku zadaného prvku revize.

public:
 virtual void WriteEndTag(System::String ^ tagName);
public virtual void WriteEndTag(string tagName);
abstract member WriteEndTag : string -> unit
override this.WriteEndTag : string -> unit
Public Overridable Sub WriteEndTag (tagName As String)

Parametry

tagName
String

Element, pro který chcete napsat pravou značku.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje vykreslení elementu <img> . V příkladu kódu se používá následující proces:

  • Volá metodu WriteBeginTag pro vykreslení počátečních znaků elementu.

  • Volá dvě přetížení WriteAttribute metody k zápisu atributů do elementu <img> .

  • Volá metodu WriteEndTag pro zavření elementu <img> .

// Create a manually rendered tag.
writer->WriteBeginTag( "img" );
writer->WriteAttribute( "alt", "AtlValue" );
writer->WriteAttribute( "myattribute", "No "encoding " required", false );
writer->Write( HtmlTextWriter::TagRightChar );
writer->WriteEndTag( "img" );
// Create a manually rendered tag.
writer.WriteBeginTag("img");
writer.WriteAttribute("alt", "AtlValue");
writer.WriteAttribute("myattribute", "No "encoding " required", false);
writer.Write(HtmlTextWriter.TagRightChar);
writer.WriteEndTag("img");
' Create a manually rendered tag.
writer.WriteBeginTag("img")
writer.WriteAttribute("alt", "AtlValue")
writer.WriteAttribute("myattribute", "No "encoding " required", False)
writer.Write(HtmlTextWriter.TagRightChar)

Poznámky

RenderEndTag Na rozdíl od metody nemá metoda žádnou logiku, WriteEndTag aby koncová značka elementu odpovídala odpovídající počáteční značce.

Platí pro

Viz také