HtmlTextWriter.WriteEndTag(String) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zapíše všechny mezery tabulátoru a pravou značku zadaného prvku revize.
public:
virtual void WriteEndTag(System::String ^ tagName);
public virtual void WriteEndTag(string tagName);
abstract member WriteEndTag : string -> unit
override this.WriteEndTag : string -> unit
Public Overridable Sub WriteEndTag (tagName As String)
Parametry
- tagName
- String
Element, pro který chcete napsat pravou značku.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje vykreslení elementu <img> . V příkladu kódu se používá následující proces:
Volá metodu WriteBeginTag pro vykreslení počátečních znaků elementu.
Volá dvě přetížení WriteAttribute metody k zápisu atributů do elementu
<img>.Volá metodu WriteEndTag pro zavření elementu
<img>.
// Create a manually rendered tag.
writer->WriteBeginTag( "img" );
writer->WriteAttribute( "alt", "AtlValue" );
writer->WriteAttribute( "myattribute", "No "encoding " required", false );
writer->Write( HtmlTextWriter::TagRightChar );
writer->WriteEndTag( "img" );
// Create a manually rendered tag.
writer.WriteBeginTag("img");
writer.WriteAttribute("alt", "AtlValue");
writer.WriteAttribute("myattribute", "No "encoding " required", false);
writer.Write(HtmlTextWriter.TagRightChar);
writer.WriteEndTag("img");
' Create a manually rendered tag.
writer.WriteBeginTag("img")
writer.WriteAttribute("alt", "AtlValue")
writer.WriteAttribute("myattribute", "No "encoding " required", False)
writer.Write(HtmlTextWriter.TagRightChar)
Poznámky
RenderEndTag Na rozdíl od metody nemá metoda žádnou logiku, WriteEndTag aby koncová značka elementu odpovídala odpovídající počáteční značce.