ScriptResourceAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje prostředek v sestavení, který se má použít ze souboru klientského skriptu. Tuto třídu nelze zdědit.
public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje ScriptResourceAttribute atribut pro soubor skriptu s názvem CheckAnswer.js, který používá prostředky ze souborů prostředků VerificationResources.
Answer Název se používá k odkazům na tyto prostředky.
[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")>
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>
Následující příklad ukazuje, jak používat prostředky v klientském skriptu. Klíče prostředků (Correct a Incorrect) mají předponu Answer k identifikaci definice prostředku skriptu, která obsahuje hodnoty.
function CheckAnswer()
{
var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
var userAnswer = $get('userAnswer');
if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
{
alert(Answer.Correct);
return true;
}
else
{
alert(Answer.Incorrect);
return false;
}
}
Poznámky
Třída ScriptResourceAttribute je platná pouze v případech, kdy ji použijete v deklarací sestavení. Použijete ho k povolení zadaného vloženého prostředku skriptu v sestavení. Můžete definovat název vložené knihovny skriptů, název souboru prostředků pro knihovnu skriptů a název, který se používá v souboru skriptu pro načtení hodnot prostředků. Třída ScriptManager používá vlastnosti ScriptResourceAttribute k určení správného názvu prostředku pro knihovnu skriptů. Vlastnost TypeName se používá s klíčem prostředku k určení prostředku.
Poznámka:
Třídu ScriptResourceAttribute lze použít pouze k identifikaci textových prostředků pro soubory JavaScriptu. Pokud chcete přidružit lokalizovaný soubor obrázku (binární) ke konkrétní jazykové verzi, zvažte uložení pouze jeho adresy URL jako lokalizovaného prostředku, který se pak přeloží a načte ve skriptu.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| ScriptResourceAttribute(String, String, String) |
Inicializuje novou instanci ScriptResourceAttribute třídy. |
| ScriptResourceAttribute(String) |
Inicializuje novou instanci ScriptResourceAttribute třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| ScriptName |
Získá název knihovny skriptů. |
| ScriptResourceName |
Zastaralé.
Získá název souboru prostředků pro knihovnu skriptů. |
| StringResourceClientTypeName |
Získá název typu klienta, který se vytvoří pro hodnoty v souboru prostředků. |
| StringResourceName |
Získá název souboru prostředků pro knihovnu skriptů. |
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
| TypeName |
Zastaralé.
Získá název, který se používá při načítání hodnot v souboru prostředků. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |