TextBlock.FontSize Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví velikost písma nejvyšší úrovně pro TextBlock.
public:
property double FontSize { double get(); void set(double value); };
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.FontSizeConverter))]
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None)]
public double FontSize { get; set; }
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.FontSizeConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None)>]
member this.FontSize : double with get, set
Public Property FontSize As Double
Hodnota vlastnosti
Požadovaná velikost písma, která se má použít v nezávislých pixelech zařízení. Výchozí hodnota je určena MessageFontSize hodnotou.
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak nastavit FontSize atribut elementu TextBlock .
<TextBlock
Name="textBlock"
Background="AntiqueWhite"
Foreground="Navy"
FontFamily="Century Gothic"
FontSize="12"
FontStretch="UltraExpanded"
FontStyle="Italic"
FontWeight="UltraBold"
LineHeight="Auto"
Padding="5,10,5,10"
TextAlignment="Center"
TextWrapping="Wrap"
Typography.NumeralStyle="OldStyle"
Typography.SlashedZero="True"
>
<Run Background="LightGreen">Text run 1.</Run>
<LineBreak/><Run Background="LightBlue">Text run 2.</Run>
<LineBreak/><Run Background="LightYellow">Text run 3.</Run>
</TextBlock>
Následující příklad ukazuje, jak nastavit FontSize vlastnost programově.
TextBlock textBlock = new TextBlock(new Run("A bit of text content..."));
textBlock.Background = Brushes.AntiqueWhite;
textBlock.Foreground = Brushes.Navy;
textBlock.FontFamily = new FontFamily("Century Gothic");
textBlock.FontSize = 12;
textBlock.FontStretch = FontStretches.UltraExpanded;
textBlock.FontStyle = FontStyles.Italic;
textBlock.FontWeight = FontWeights.UltraBold;
textBlock.LineHeight = Double.NaN;
textBlock.Padding = new Thickness(5, 10, 5, 10);
textBlock.TextAlignment = TextAlignment.Center;
textBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
textBlock.Typography.NumeralStyle = FontNumeralStyle.OldStyle;
textBlock.Typography.SlashedZero = true;
Dim textBlock As New TextBlock(New Run("A bit of text content..."))
textBlock.Background = Brushes.AntiqueWhite
textBlock.Foreground = Brushes.Navy
textBlock.FontFamily = New FontFamily("Century Gothic")
textBlock.FontSize = 12
textBlock.FontStretch = FontStretches.UltraExpanded
textBlock.FontStyle = FontStyles.Italic
textBlock.FontWeight = FontWeights.UltraBold
textBlock.LineHeight = Double.NaN
textBlock.Padding = New Thickness(5, 10, 5, 10)
textBlock.TextAlignment = TextAlignment.Center
textBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap
textBlock.Typography.NumeralStyle = FontNumeralStyle.OldStyle
textBlock.Typography.SlashedZero = True
Poznámky
Všechna FontSize nastavení podřízených prvků přepíší toto nastavení nejvyšší úrovně.
Tato vlastnost závislosti má také připojené použití vlastností. V JAZYCE XAML je <object TextBlock.FontSize="value".../>použití , kde objekt je objekt element (obvykle element toku) obsažený uvnitř a TextBlockhodnota je jednou z hodnot formátu řetězce, jak je vysvětleno v hodnotách XAML. V kódu je použití připojené vlastnosti podporováno GetFontSize a SetFontSize. Použití připojené vlastnosti není běžné, protože většina prvků, které mohou být obsaženy v TextBlock podpoře analogické nepřipojené FontSize vlastnosti, kterou TextBlock používá k vykreslování.
Použití atributu XAML
<object FontSize="double"/>
- or -
<object FontSize="qualifiedDouble"/>
Hodnoty XAML
DvojitéDouble
Řetězcové Double vyjádření hodnoty, která je rovna nebo větší než 0,0, ale menší než PositiveInfinity. Nekvalifikovaná hodnota se měří v pixelech nezávislých na zařízeních. Řetězce nemusí explicitně obsahovat desetinné čárky.
qualifiedDoubleDvojitá hodnota, jak je popsáno výše, následovaná jedním z následujících specifikátorů jednotek: px, in, cm, pt.
px (výchozí) je jednotky nezávislé na zařízení (1/96 palce na jednotku)
in je palce; 1in===96px
cm je centimetry; 1cm==(96/2,54) px
pt je body; 1pt==(96/72) px
Informace o vlastnosti závislosti
| Položka | Hodnota |
|---|---|
| Pole Identifikátor | FontSizeProperty |
Vlastnosti metadat nastavené na true |
AffectsMeasure, , AffectsRenderInherits |