Sdílet prostřednictvím


AxHost.State Třída

Definice

Zapouzdřuje trvalý stav ovládacího prvku ActiveX.

public: ref class AxHost::State : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public: ref class AxHost::State : IDisposable, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))]
[System.Serializable]
public class AxHost.State : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))]
[System.Serializable]
public class AxHost.State : IDisposable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type AxHost.State = class
    interface ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type AxHost.State = class
    interface ISerializable
    interface IDisposable
Public Class AxHost.State
Implements ISerializable
Public Class AxHost.State
Implements IDisposable, ISerializable
Dědičnost
AxHost.State
Atributy
Implementuje

Poznámky

Lze AxHost.State načíst AxHost.OcxState pomocí vlastnosti nebo čtením stavu ovládacího prvku z datového streamu.

Další informace naleznete v tématu IPersistStream rozhraní a IPersistPropertyBag rozhraní.

Konstruktory

Name Description
AxHost.State(SerializationInfo, StreamingContext)

Inicializuje novou instanci AxHost.State třídy pro deserializaci stavu.

AxHost.State(Stream, Int32, Boolean, String)

Inicializuje novou instanci AxHost.State třídy pro serializaci stavu.

Metody

Name Description
Dispose()

Provádí úlohy definované aplikací související s uvolněním, uvolněním nebo resetováním nespravovaných prostředků.

Dispose(Boolean)

Zapouzdřuje trvalý stav ovládacího prvku ActiveX.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Naplní SerializationInfo data potřebná k serializaci cílového objektu.

Platí pro

Viz také