Control.ControlCollection.Remove(Control) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Odebere zadaný ovládací prvek z kolekce ovládacích prvků.
public:
virtual void Remove(System::Windows::Forms::Control ^ value);
public virtual void Remove(System.Windows.Forms.Control value);
public virtual void Remove(System.Windows.Forms.Control? value);
abstract member Remove : System.Windows.Forms.Control -> unit
override this.Remove : System.Windows.Forms.Control -> unit
Public Overridable Sub Remove (value As Control)
Parametry
- value
- Control
Odebrání Control z objektu Control.ControlCollection.
Příklady
Následující příklad kódu odebere Control z Control.ControlCollection odvozené třídy Panel , pokud je členem kolekce. Příklad vyžaduje, abyste vytvořili Panelovládací prvky , a Buttona jeden nebo více RadioButton ovládacích prvků v objektu Form. Ovládací RadioButton prvky se přidají do Panel ovládacího prvku a Panel ovládací prvek se přidá do Formovládacího prvku . Po kliknutí na tlačítko je přepínač s názvem radioButton2 odebrán z Control.ControlCollectiontlačítka .
// Remove the RadioButton control if it exists.
private:
void removeButton_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
if ( panel1->Controls->Contains( removeButton ) )
{
panel1->Controls->Remove( removeButton );
}
}
// Remove the RadioButton control if it exists.
private void removeButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(panel1.Controls.Contains(removeButton))
{
panel1.Controls.Remove(removeButton);
}
}
' Remove the RadioButton control if it exists.
Private Sub RemoveButton_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles RemoveButton.Click
If Panel1.Controls.Contains(RemoveButton) Then
Panel1.Controls.Remove(RemoveButton)
End If
End Sub
Poznámky
Control Při odebrání z kolekce ovládacích prvků se všechny následné ovládací prvky přesunou o jednu pozici v kolekci.
Můžete také odebrat Control pomocí RemoveAt metody nebo odebrat všechny ovládací prvky pomocí Clear metody.
Chcete-li do kolekce přidat nové Control objekty, použijte metody Add nebo AddRange metody.
Poznámky pro dědice
Při přepsání Remove(Control) v odvozené třídě nezapomeňte volat metodu základní třídy Remove(Control) , aby se zajistilo, že ovládací prvek je odebrán z kolekce.