Control.IsMnemonic(Char, String) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, zda je zadaný znak mnemónní znak přiřazený ovládacímu prvku v zadaném řetězci.
public:
static bool IsMnemonic(char charCode, System::String ^ text);
public static bool IsMnemonic(char charCode, string text);
public static bool IsMnemonic(char charCode, string? text);
static member IsMnemonic : char * string -> bool
Public Shared Function IsMnemonic (charCode As Char, text As String) As Boolean
Parametry
- charCode
- Char
Znak, který se má testovat.
- text
- String
Řetězec, který se má prohledávat.
Návraty
trueje-li charCode znak mnemónní znak přiřazen ovládacímu prvku; v opačném případě . false
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje rozšíření třídy button, která přepíše metodu ProcessMnemonic k zobrazení vlastního chování. Příklad také ukazuje použití CanSelect a IsMnemonic vlastnosti. Pokud chcete tento příklad spustit, vložte následující kód za třídu formuláře do stejného souboru. Přidejte do formuláře tlačítko typu MnemonicButton .
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
// This method makes sure the control is selectable and the
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
bool ProcessMnemonic( char inputChar )
{
if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
{
MessageBox::Show( "You've raised the click event "
"using the mnemonic." );
this->PerformClick();
return true;
}
return false;
}
};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
public class MyMnemonicButton : Button
{
// This method makes sure the control is selectable and the
// mneumonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
{
if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
{
MessageBox.Show("You've raised the click event " +
"using the mnemonic.");
this.PerformClick();
return true;
}
return false;
}
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
' the message box will appear and the click event will be raised.
Public Class MyMnemonicButton
Inherits Button
' This method makes sure the control is selectable and the
' mneumonic is correct before displaying the message box
' and triggering the click event.
<System.Security.Permissions.UIPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
ByVal inputChar As Char) As Boolean
If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
MessageBox.Show("You've raised the click event " _
& "using the mnemonic.")
Me.PerformClick()
Return True
End If
Return False
End Function
End Class
Poznámky
Mnemónní znak je znak bezprostředně za první instancí "&" v objektu String.