WindowsFormsComponentEditor.EditComponent Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří okno editoru, které uživateli umožní upravit zadanou komponentu.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object) |
Vytvoří okno editoru, které uživateli umožní upravit zadanou komponentu pomocí zadaných kontextových informací. |
| EditComponent(Object, IWin32Window) |
Vytvoří okno editoru, které uživateli umožní upravit zadanou komponentu pomocí zadaného okna, které komponentu vlastní. |
| EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object, IWin32Window) |
Vytvoří okno editoru, které uživateli umožní upravit zadanou komponentu. |
EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object)
Vytvoří okno editoru, které uživateli umožní upravit zadanou komponentu pomocí zadaných kontextových informací.
public:
override bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component);
public override bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component);
public override bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext? context, object component);
override this.EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj -> bool
Public Overrides Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object) As Boolean
Parametry
- context
- ITypeDescriptorContext
Dá ITypeDescriptorContext se použít k získání dalších kontextových informací.
- component
- Object
Komponenta, která se má upravit.
Návraty
truepokud byla komponenta během úprav změněna; v opačném případě . false
Platí pro
EditComponent(Object, IWin32Window)
Vytvoří okno editoru, které uživateli umožní upravit zadanou komponentu pomocí zadaného okna, které komponentu vlastní.
public:
bool EditComponent(System::Object ^ component, System::Windows::Forms::IWin32Window ^ owner);
public bool EditComponent(object component, System.Windows.Forms.IWin32Window owner);
public bool EditComponent(object component, System.Windows.Forms.IWin32Window? owner);
override this.EditComponent : obj * System.Windows.Forms.IWin32Window -> bool
Public Function EditComponent (component As Object, owner As IWin32Window) As Boolean
Parametry
- component
- Object
Komponenta, která se má upravit.
- owner
- IWin32Window
Komponenta IWin32Window patří.
Návraty
truepokud byla komponenta během úprav změněna; v opačném případě . false
Platí pro
EditComponent(ITypeDescriptorContext, Object, IWin32Window)
Vytvoří okno editoru, které uživateli umožní upravit zadanou komponentu.
public:
virtual bool EditComponent(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Object ^ component, System::Windows::Forms::IWin32Window ^ owner);
public virtual bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, object component, System.Windows.Forms.IWin32Window owner);
public virtual bool EditComponent(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext? context, object component, System.Windows.Forms.IWin32Window? owner);
override this.EditComponent : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * obj * System.Windows.Forms.IWin32Window -> bool
Public Overridable Function EditComponent (context As ITypeDescriptorContext, component As Object, owner As IWin32Window) As Boolean
Parametry
- context
- ITypeDescriptorContext
Dá ITypeDescriptorContext se použít k získání dalších kontextových informací.
- component
- Object
Komponenta, která se má upravit.
- owner
- IWin32Window
Komponenta IWin32Window patří.
Návraty
truepokud byla komponenta během úprav změněna; v opačném případě . false