Sdílet prostřednictvím


ImageList.Draw Metoda

Definice

Nakreslí označený obrázek.

Přetížení

Name Description
Draw(Graphics, Point, Int32)

Nakreslí obrázek označený zadaným indexem na zadaném Graphics místě v daném umístění.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Nakreslí obrázek označený daným indexem na zadaném Graphics místě.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Nakreslí obrázek označený daným indexem podle zadaného Graphics umístění a velikosti.

Draw(Graphics, Point, Int32)

Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs

Nakreslí obrázek označený zadaným indexem na zadaném Graphics místě v daném umístění.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

Parametry

g
Graphics

Nakreslit Graphics .

pt
Point

Umístění definované obrázkem Point , na kterém chcete obrázek nakreslit.

index
Int32

Index obrázku v obrázku, který ImageList chcete nakreslit.

Výjimky

Index je menší než 0.

nebo

Index je větší nebo roven počtu obrázků v seznamu obrázků.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje vytvoření ImageList, přidání obrázků do Images vlastnosti, nastavení ImageSize vlastnosti a použití Draw metody. Pokud chcete tento příklad spustit, umístěte ho do formuláře obsahujícího tlačítko s názvem Button1. Příklad předpokládá existenci FeatherTexture.bmp a Gone Fishing.bmp v c:\Windows\. Změňte příklad odpovídajícím způsobem, pokud rastrové obrázky v systému neexistují nebo existují v jiném umístění.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Platí pro

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs

Nakreslí obrázek označený daným indexem na zadaném Graphics místě.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

Parametry

g
Graphics

Nakreslit Graphics .

x
Int32

Vodorovná pozice, na které chcete obrázek nakreslit.

y
Int32

Svislá pozice, na které chcete obrázek nakreslit.

index
Int32

Index obrázku v obrázku, který ImageList chcete nakreslit.

Výjimky

Index je menší než 0.

nebo

Index je větší nebo roven počtu obrázků v seznamu obrázků.

Platí pro

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs
Zdroj:
ImageList.cs

Nakreslí obrázek označený daným indexem podle zadaného Graphics umístění a velikosti.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

Parametry

g
Graphics

Nakreslit Graphics .

x
Int32

Vodorovná pozice, na které chcete obrázek nakreslit.

y
Int32

Svislá pozice, na které chcete obrázek nakreslit.

width
Int32

Šířka cílového obrázku v pixelech.

height
Int32

Výška cílového obrázku v pixelech.

index
Int32

Index obrázku v obrázku, který ImageList chcete nakreslit.

Výjimky

Index je menší než 0.

nebo

Index je větší nebo roven počtu obrázků v seznamu obrázků.

Poznámky

Obrázek se roztáhne nebo zkomprimuje podle potřeby tak, aby odpovídal zadaným hranicím.

Platí pro