TreeViewCancelEventArgs Třída

Definice

Poskytuje data pro ovládací prvek BeforeCheck, BeforeCollapseBeforeExpand, a BeforeSelect události TreeView ovládacího prvku.

public ref class TreeViewCancelEventArgs : System::ComponentModel::CancelEventArgs
public class TreeViewCancelEventArgs : System.ComponentModel.CancelEventArgs
type TreeViewCancelEventArgs = class
    inherit CancelEventArgs
Public Class TreeViewCancelEventArgs
Inherits CancelEventArgs
Dědičnost
TreeViewCancelEventArgs

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak změnit stav sbalování tak TreeView , aby byly viditelné všechny zaškrtnuté uzly. Nejprve jsou všechny uzly sbalené a obslužná rutina se přidá do TreeView.BeforeExpand události. Dále se rozbalí všechny uzly. Obslužná rutina TreeView.BeforeExpand události určuje, zda má daný uzel podřízené uzly, které jsou kontrolovány. Pokud uzel nemá zaškrtnuté podřízené položky, rozšíření se pro tento uzel zruší. Chcete-li povolit normální rozšíření uzlu při kliknutí na znaménko plus vedle uzlu, TreeView.BeforeExpand obslužná rutina události se pak odebere.

Toto chování lze také implementovat zpracováním TreeView.BeforeCollapse události, jak je znázorněno v příkladu pro toto téma.

Úplný příklad najdete v referenčním TreeView.CheckBoxes tématu.

private:
   void showCheckedNodesButton_Click( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering 
      // while changes are made.
      treeView1->BeginUpdate();
      
      // Collapse all nodes of treeView1.
      treeView1->CollapseAll();
      
      // Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
      treeView1->BeforeExpand += checkForCheckedChildren;
      
      // Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are 
      // prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
      treeView1->ExpandAll();
      
      // Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand 
      // event so manual node expansion will work correctly.
      treeView1->BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;
      
      // Enable redrawing of treeView1.
      treeView1->EndUpdate();
   }

   // Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
   void CheckForCheckedChildrenHandler( Object^ /*sender*/, TreeViewCancelEventArgs^ e )
   {
      if (  !HasCheckedChildNodes( e->Node ) )
            e->Cancel = true;
   }


   // Returns a value indicating whether the specified 
   // TreeNode has checked child nodes.
   bool HasCheckedChildNodes( TreeNode^ node )
   {
      if ( node->Nodes->Count == 0 )
            return false;

      System::Collections::IEnumerator^ myEnum = node->Nodes->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         TreeNode^ childNode = safe_cast<TreeNode^>(myEnum->Current);
         if ( childNode->Checked )
                  return true;

         // Recursively check the children of the current child node.
         if ( HasCheckedChildNodes( childNode ) )
                  return true;
      }

      return false;
   }
private void showCheckedNodesButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering 
    // while changes are made.
    treeView1.BeginUpdate();

    // Collapse all nodes of treeView1.
    treeView1.CollapseAll();

    // Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
    treeView1.BeforeExpand += checkForCheckedChildren;

    // Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are 
    // prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
    treeView1.ExpandAll();

    // Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand 
    // event so manual node expansion will work correctly.
    treeView1.BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;

    // Enable redrawing of treeView1.
    treeView1.EndUpdate();
}

// Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
private void CheckForCheckedChildrenHandler(object sender, 
    TreeViewCancelEventArgs e)
{
    if (!HasCheckedChildNodes(e.Node)) e.Cancel = true;
}

// Returns a value indicating whether the specified 
// TreeNode has checked child nodes.
private bool HasCheckedChildNodes(TreeNode node)
{
    if (node.Nodes.Count == 0) return false;
    foreach (TreeNode childNode in node.Nodes)
    {
        if (childNode.Checked) return true;
        // Recursively check the children of the current child node.
        if (HasCheckedChildNodes(childNode)) return true;
    }
    return false;
}
Private Sub showCheckedNodesButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    ' Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering 
    ' while changes are made.
    treeView1.BeginUpdate()

    ' Collapse all nodes of treeView1.
    treeView1.CollapseAll()

    ' Add the CheckForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
    AddHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren

    ' Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are 
    ' prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
    treeView1.ExpandAll()

    ' Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand 
    ' event so manual node expansion will work correctly.
    RemoveHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren

    ' Enable redrawing of treeView1.
    treeView1.EndUpdate()
End Sub

' Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
Private Sub CheckForCheckedChildren(ByVal sender As Object, ByVal e As TreeViewCancelEventArgs)
    If Not HasCheckedChildNodes(e.Node) Then
        e.Cancel = True
    End If
End Sub

' Returns a value indicating whether the specified 
' TreeNode has checked child nodes.
Private Function HasCheckedChildNodes(ByVal node As TreeNode) As Boolean
    If node.Nodes.Count = 0 Then
        Return False
    End If
    Dim childNode As TreeNode
    For Each childNode In node.Nodes
        If childNode.Checked Then
            Return True
        End If
        ' Recursively check the children of the current child node.
        If HasCheckedChildNodes(childNode) Then
            Return True
        End If
    Next childNode
    Return False
End Function 'HasCheckedChildNodes

Poznámky

Další informace o zpracování událostí naleznete v tématu Zpracování a vyvolávání událostí.

Konstruktory

Name Description
TreeViewCancelEventArgs(TreeNode, Boolean, TreeViewAction)

Inicializuje novou instanci TreeViewCancelEventArgs třídy se zadaným uzlem stromu, hodnota určující, zda má být událost zrušena, a typ akce stromového zobrazení, která vyvolala událost.

Vlastnosti

Name Description
Action

Získá typ TreeView akce, která vyvolala událost.

Cancel

Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda má být událost zrušena.

(Zděděno od CancelEventArgs)
Node

Získá uzel stromu, který se má zkontrolovat, rozbalit, sbalit nebo vybrat.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také