Sdílet prostřednictvím


InertiaExpansionBehavior Třída

Definice

Řídí zpomalení manipulace s změnou velikosti během nečinnosti.

public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
Dědičnost
InertiaExpansionBehavior

Příklady

Následující příklad ukazuje obslužnou rutinu ManipulationInertiaStarting události a nastaví požadované zpomalení pro překlad, rozšíření a otočení, které se používá během nečinnosti. Tento příklad je součástí většího příkladu v návodu: Vytvoření první dotykové aplikace.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Poznámky

Třída InertiaExpansionBehavior určuje, jak se manipulace s rozšířením chová, když je inertia. ExpansionBehavior Pomocí vlastnosti v ManipulationInertiaStarting události proveďte následující akce:

  • Zadejte počáteční rychlost inertia, když začne nastavením InitialVelocity vlastnosti.

  • Určete požadované rozšíření manipulace při ukončení nečinnosti nastavením DesiredExpansion vlastnosti.

  • Nastavením vlastnosti určete požadované zpomalení inertia DesiredDeceleration .

Nastavte buď buď nebo DesiredExpansionDesiredDeceleration, ale ne obojí. Když nastavíte jednu z těchto vlastností, druhá vlastnost se změní na Double.NaN , pokud má hodnotu.

Další informace o manipulaci najdete v přehledu vstupu. Příklad aplikace, která reaguje na manipulaci, najdete v části Návod: Vytvoření první dotykové aplikace.

Konstruktory

Name Description
InertiaExpansionBehavior()

Inicializuje novou instanci InertiaExpansionBehavior třídy.

Vlastnosti

Name Description
DesiredDeceleration

Získá nebo nastaví rychlost, která změna velikosti zpomaluje v jednotkách nezávislých na zařízení (1/96 palce na jednotku) na čtvereční milisekundy.

DesiredExpansion

Získá nebo nastaví množství, které prvek změní na konci inertia.

InitialRadius

Získá nebo nastaví počáteční průměr poloměru.

InitialVelocity

Získá nebo nastaví počáteční rychlost, změní velikost prvku na začátku nečinnosti.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro