ManipulationInertiaStartingEventArgs Třída

Definice

Poskytuje data pro událost ManipulationInertiaStarting.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
Dědičnost
ManipulationInertiaStartingEventArgs

Příklady

Následující příklad ukazuje obslužnou rutinu ManipulationInertiaStarting události a nastaví požadované zpomalení pro překlad, rozšíření a otočení, které se používá během nečinnosti. Tento příklad je součástí většího příkladu v návodu: Vytvoření první dotykové aplikace.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Poznámky

Objekt můžete použít ManipulationInertiaStartingEventArgs k určení inerciálního chování manipulace. Inerciální chování pro každý typ manipulace můžete určit samostatně pomocí , TranslationBehaviorExpansionBehaviora RotationBehavior vlastnosti. Každá vlastnost je typ objektu, který představuje inerciální chování a v každém případě můžete zadat následující:

  • Počáteční rychlost inertia při zahájení.

  • Požadovaná pozice manipulace při ukončení nečinnosti.

  • Požadovaná decelerace inertia.

Obvykle určíte požadovanou pozici manipulace při ukončení inertia nebo požadované zpomalení inertia, ale ne obojí.

Další informace o manipulaci najdete v přehledu vstupu.

Vlastnosti

Name Description
Device

Získá vstupní zařízení, které iniciovalo tuto událost.

(Zděděno od InputEventArgs)
ExpansionBehavior

Získá nebo nastaví míru zpomalení inerciálního pohybu rozšíření.

Handled

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje aktuální stav zpracování událostí pro směrovanou událost při cestě trasu.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
InitialVelocities

Získá míru změn manipulace, ke kterým dochází před zahájením nečinnosti.

ManipulationContainer

Získá kontejner, ke kterému ManipulationOrigin je vlastnost relativní.

ManipulationOrigin

Získá nebo nastaví bod, ze kterého manipulace pochází.

Manipulators

Získá kolekci objektů, které představují dotykové kontakty pro manipulaci.

OriginalSource

Získá původní zdroj sestavy určený čistým testováním hitů před případnou Source úpravou nadřazenou třídou.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
RotationBehavior

Získá nebo nastaví rychlost zpomalení rotačního inerciálního pohybu.

RoutedEvent

Získá nebo nastaví přidruženou k RoutedEvent této RoutedEventArgs instanci.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
Source

Získá nebo nastaví odkaz na objekt, který vyvolal událost.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
Timestamp

Získá čas, kdy k této události došlo.

(Zděděno od InputEventArgs)
TranslationBehavior

Získá nebo nastaví rychlost zpomalení lineárního inerciálního pohybu.

Metody

Name Description
Cancel()

Zruší manipulaci.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Vyvolá obslužné rutiny událostí určitým způsobem, což může zvýšit efektivitu systému událostí.

(Zděděno od InputEventArgs)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
OnSetSource(Object)

Při přepsání v odvozené třídě poskytuje vstupní bod zpětného Source volání oznámení vždy, když se změní hodnota vlastnosti instance.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

Určuje chování manipulace během nečinnosti.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro