InertiaRotationBehavior2D Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Popisuje požadované chování otáčení procesoru inertia.
public ref class InertiaRotationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaRotationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaRotationBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaRotationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- Dědičnost
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| InertiaRotationBehavior2D() |
Inicializuje novou instanci InertiaRotationBehavior2D třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| DesiredDeceleration |
Získá nebo nastaví požadovanou úhlovou deceleraci v radiánech na milisekund kvadratiku. |
| DesiredRotation |
Získá nebo nastaví požadovanou rotaci v radiánech. |
| InitialVelocity |
Získá nebo nastaví počáteční rotační rychlost v radiánech na milisekundu. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |