Sdílet prostřednictvím


ManipulationProcessor2D Třída

Definice

Implementuje vícenásobný vstupní jednovýdělový kompozitor pro dvojrozměrné (2D) transformace ve sdíleném souřadnicovém prostoru.

public ref class ManipulationProcessor2D
public class ManipulationProcessor2D
type ManipulationProcessor2D = class
Public Class ManipulationProcessor2D
Dědičnost
ManipulationProcessor2D

Poznámky

Objekt ManipulationProcessor2D považuje kolekci manipulátorů za složený objekt. Vaše aplikace se pak uvolní z nutnosti sledovat a spravovat jednotlivé manipulátory.

Procesor pro manipulaci sám o sobě nezpůsobí přesunutí prvku. Aplikace zahájí manipulaci podle potřeby a pak přijímá informace z zpracovatele manipulace nasloucháním událostem StartedDelta a Completed událostem. Hodnoty přijaté prostřednictvím těchto událostí umožňují podle potřeby změnit umístění, velikost nebo orientaci prvku.

Informujete zpracovatele manipulace, které typy manipulací jsou povoleny (přeložit, škálovat, otočit) nastavením SupportedManipulations vlastnosti. Pak můžete poskytnout ne podmíněnou logiku pro transformaci prvku, který se manipuluje. Například místo kontroly, jestli je před změnou orientace prvku povolená rotace, můžete bezpodmínečně použít faktor otáčení přijatý z manipulací procesoru; pokud není povolená rotace, procesor pro manipulaci oznámí, že nedošlo k žádné rotační změně.

Když je uvolněn prvek, který je manipulován (všechny manipulátory jsou odebrány), můžete použít zpracování nečinnosti k simulaci tření a způsobit, že prvek bude postupně zpomalovat jeho pohyby před příchodem do zastavení. Další informace naleznete ve InertiaProcessor2D třídě.

Konstruktory

Name Description
ManipulationProcessor2D(Manipulations2D, ManipulationPivot2D)

Vytvoří nový ManipulationProcessor2D objekt.

ManipulationProcessor2D(Manipulations2D)

Vytvoří nový ManipulationProcessor2D objekt.

Vlastnosti

Name Description
MinimumScaleRotateRadius

Získá nebo nastaví minimální poloměr v souřadnicových jednotkách, které jsou nezbytné pro manipulátor, aby se zúčastnil škálování a otočení.

Pivot

Získá nebo nastaví informace o kontingenčním procesoru pro manipulaci.

SupportedManipulations

Získá nebo nastaví aktuální sadu podporovaných manipulací.

Metody

Name Description
CompleteManipulation(Int64)

Vynutí aktuální manipulaci, aby se dokončila a vyvolala Completed událost.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ProcessManipulators(Int64, IEnumerable<Manipulator2D>)

Zpracovává zadané manipulátory jako jednu dávkovou akci.

SetParameters(ManipulationParameters2D)

Nastaví parametry na procesoru pro manipulaci.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Událost

Name Description
Completed

Nastane, když manipulace soutěžila.

Delta

Nastane, když se původ manipulace změnil nebo když došlo k překladu, škálování nebo obměně.

Started

Nastane, když se spustí nová manipulace.

Platí pro