ManipulationProcessor2D Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Implementuje vícenásobný vstupní jednovýdělový kompozitor pro dvojrozměrné (2D) transformace ve sdíleném souřadnicovém prostoru.
public ref class ManipulationProcessor2D
public class ManipulationProcessor2D
type ManipulationProcessor2D = class
Public Class ManipulationProcessor2D
- Dědičnost
-
ManipulationProcessor2D
Poznámky
Objekt ManipulationProcessor2D považuje kolekci manipulátorů za složený objekt. Vaše aplikace se pak uvolní z nutnosti sledovat a spravovat jednotlivé manipulátory.
Procesor pro manipulaci sám o sobě nezpůsobí přesunutí prvku. Aplikace zahájí manipulaci podle potřeby a pak přijímá informace z zpracovatele manipulace nasloucháním událostem StartedDelta a Completed událostem. Hodnoty přijaté prostřednictvím těchto událostí umožňují podle potřeby změnit umístění, velikost nebo orientaci prvku.
Informujete zpracovatele manipulace, které typy manipulací jsou povoleny (přeložit, škálovat, otočit) nastavením SupportedManipulations vlastnosti. Pak můžete poskytnout ne podmíněnou logiku pro transformaci prvku, který se manipuluje. Například místo kontroly, jestli je před změnou orientace prvku povolená rotace, můžete bezpodmínečně použít faktor otáčení přijatý z manipulací procesoru; pokud není povolená rotace, procesor pro manipulaci oznámí, že nedošlo k žádné rotační změně.
Když je uvolněn prvek, který je manipulován (všechny manipulátory jsou odebrány), můžete použít zpracování nečinnosti k simulaci tření a způsobit, že prvek bude postupně zpomalovat jeho pohyby před příchodem do zastavení. Další informace naleznete ve InertiaProcessor2D třídě.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| ManipulationProcessor2D(Manipulations2D, ManipulationPivot2D) |
Vytvoří nový ManipulationProcessor2D objekt. |
| ManipulationProcessor2D(Manipulations2D) |
Vytvoří nový ManipulationProcessor2D objekt. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| MinimumScaleRotateRadius |
Získá nebo nastaví minimální poloměr v souřadnicových jednotkách, které jsou nezbytné pro manipulátor, aby se zúčastnil škálování a otočení. |
| Pivot |
Získá nebo nastaví informace o kontingenčním procesoru pro manipulaci. |
| SupportedManipulations |
Získá nebo nastaví aktuální sadu podporovaných manipulací. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| CompleteManipulation(Int64) |
Vynutí aktuální manipulaci, aby se dokončila a vyvolala Completed událost. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ProcessManipulators(Int64, IEnumerable<Manipulator2D>) |
Zpracovává zadané manipulátory jako jednu dávkovou akci. |
| SetParameters(ManipulationParameters2D) |
Nastaví parametry na procesoru pro manipulaci. |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Událost
| Name | Description |
|---|---|
| Completed |
Nastane, když manipulace soutěžila. |
| Delta |
Nastane, když se původ manipulace změnil nebo když došlo k překladu, škálování nebo obměně. |
| Started |
Nastane, když se spustí nová manipulace. |