MouseBinding Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
MouseGesture Vytvoří vazbu na (nebo jinou RoutedCommandICommand implementaci).
public ref class MouseBinding : System::Windows::Input::InputBinding
public class MouseBinding : System.Windows.Input.InputBinding
type MouseBinding = class
inherit InputBinding
Public Class MouseBinding
Inherits InputBinding
- Dědičnost
- Dědičnost
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak použít MouseBinding k vytvoření vazby MouseGesture na .RoutedCommand
<MouseBinding Gesture="Control+WheelClick"
Command="ApplicationCommands.Open" />
MouseGesture OpenCmdMouseGesture = new MouseGesture();
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick;
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control;
MouseBinding OpenCmdMouseBinding = new MouseBinding();
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture;
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open;
this.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding);
Dim OpenCmdMouseGesture As New MouseGesture()
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control
Dim OpenCmdMouseBinding As New MouseBinding()
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open
Me.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding)
Poznámky
A MouseBinding přidruží MouseGesture k implementaci ICommand . RoutedCommand je primární implementací ICommand rozhraní pro systém příkazů WPF. Obecně platí, že při MouseGesture spuštění se příkaz vyvolá, i když chování příkazu je dále ovlivněno faktory specifickými pro příkaz, jako CanExecute je hodnota. Další informace o příkazech najdete v přehledu příkazů.
Při definování jazyka MouseBinding XAML (Extensible Application Markup Language) existují dva způsoby, jak určit MouseGesture. Prvním způsobem, jak vytvořit MouseBinding v XAML, je definovat Gesture atribut elementu MouseBinding , který umožňuje syntaxi určit akce myši a modifikátory jako jeden řetězec, například CTRL+LeftClick. Druhým způsobem je definovat MouseAction atribut MouseBinding prvku. Oba způsoby nastavení MouseGesture jsou ekvivalentní a upraví stejný základní objekt, ale pokud se použijí oba objekty, dojde ke konfliktu. V případě, že MouseActionGesture jsou oba atributy nastaveny, gesto je neplatné. Obecně se doporučuje používat pouze Gesture atribut z XAML, i když nezadáte modifikátory. Tím se vyhnete nejednoznačnosti, poskytuje nejfektivnější syntaxi a poskytuje nejjednodušší reprezentaci pro serializaci.
A MouseBinding lze definovat na konkrétním objektu nebo na úrovni třídy registrací RegisterClassInputBinding třídy CommandManager . Nejtypičtější způsob, jak definovat šablonu MouseBinding ovládacího prvku, nastavení InputBindings vlastnosti v XAML deklarací jednoho nebo více MouseBinding prvků.KeyBinding
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| MouseBinding() |
Inicializuje novou instanci MouseBinding třídy. |
| MouseBinding(ICommand, MouseGesture) |
Inicializuje novou instanci MouseBinding třídy pomocí zadaného příkazu a gesta myši. |
Pole
| Name | Description |
|---|---|
| MouseActionProperty |
Identifikuje MouseAction vlastnost závislosti. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze vytvořit nemodifovatelný. (Zděděno od Freezable) |
| Command |
Získá nebo nastaví přidružené k ICommand této vstupní vazbě. (Zděděno od InputBinding) |
| CommandParameter |
Získá nebo nastaví data specifická pro příkaz pro konkrétní příkaz. (Zděděno od InputBinding) |
| CommandTarget |
Získá nebo nastaví cílový prvek příkazu. (Zděděno od InputBinding) |
| DependencyObjectType |
DependencyObjectType Získá ten, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
| Dispatcher |
Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené. (Zděděno od DispatcherObject) |
| Gesture |
Získá nebo nastaví gesto přidružené k tomuto MouseBinding. |
| IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně upravitelný. (Zděděno od Freezable) |
| IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
| MouseAction |
Získá nebo nastaví přidružené k MouseAction tomuto MouseBinding. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která má být vymazána, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
| Clone() |
Vytvoří upravitelný klon objektu Freezable, vytváření hlubokých kopií hodnot objektu. Při kopírování vlastností závislostí objektu tato metoda kopíruje výrazy (které se už nemusí překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. (Zděděno od Freezable) |
| CloneCore(Freezable) |
Zkopíruje základní (ne animované) hodnoty vlastností zadaného objektu. |
| CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelný klon (hloubkovou Freezable kopii) pomocí aktuálních hodnot. (Zděděno od Freezable) |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Zkopíruje aktuální hodnoty vlastností zadaného objektu. |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosahuje vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastností pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volání DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy. (Zděděno od Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
Vytvoří instanci objektu MouseBinding. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je poskytnutá DependencyObject hodnota ekvivalentní aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
| FreezeCore(Boolean) |
Freezable Znepřístupňuje objekt nebo testuje, zda je možné ho upravit. (Zděděno od Freezable) |
| GetAsFrozen() |
Vytvoří zablokovanou kopii Freezablevlastnosti , pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem. (Zděděno od Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří instanci zmrazeného klonu zadané Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří ukotvenou kopii s použitím aktuálních Freezable hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem. (Zděděno od Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří aktuální instanci zablokovaný klon zadaného Freezable. Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, jejich aktuální animované hodnoty se zkopírují. |
| GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení, které vlastnosti závislosti mají místně nastavené hodnoty na tomto DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnChanged() |
Volá se při změně aktuálního Freezable objektu. (Zděděno od Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určená k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny DependencyObjectType příslušné kontextové ukazatele. (Zděděno od Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této DependencyObject vlastnosti. Konkrétní vlastnost závislosti, která se změnila, je hlášena v datech události. (Zděděno od DependencyObject) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše implementaci DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) také vyvolat všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se závislost vlastnost typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Zajišťuje, že se k němu Freezable přistupuje z platného vlákna. Dědiče Freezable této metody musí volat tuto metodu na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnostmi závislosti. (Zděděno od Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnot. (Zděděno od DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou jeho identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou identifikátorem DependencyPropertyKey vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda procesy serializace mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
| VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Changed Vyvolá událost pro událost Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly volat tuto metodu na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti. (Zděděno od Freezable) |
| WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable není zablokovaný a že k němu přistupujete z platného kontextu podprocesu. Freezable dědiče by měly tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnostmi závislosti. (Zděděno od Freezable) |
Událost
| Name | Description |
|---|---|
| Changed |
Nastane, když Freezable je objekt, který obsahuje, změněn. (Zděděno od Freezable) |