StylusButton Třída

Definice

Představuje tlačítko na peru.

public ref class StylusButton
public class StylusButton
type StylusButton = class
Public Class StylusButton
Dědičnost
StylusButton

Příklady

Následující kontrola zkontroluje, zda uživatel stiskl tlačítko sudu na pero.

void OnStylusButtonDown(object sender, StylusButtonEventArgs e)
{
    StylusButton myStylusButton = e.StylusButton;

    if (myStylusButton.Guid == StylusPointProperties.BarrelButton.Id)
    {
        // the barrel button on the stylus has been pressed
    }
}
Private Sub OnStylusButtonDown(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusButtonEventArgs)

    Dim myStylusButton As StylusButton = e.StylusButton
    If myStylusButton.Guid = StylusPointProperties.BarrelButton.Id Then
        ' the barrel button on the stylus has been pressed
    End If
End Sub

Vlastnosti

Name Description
Guid

Guid Získá ten, který představuje pero tlačítko.

Name

Získá název tlačítka pera.

StylusButtonState

Získá stav pera tlačítko.

StylusDevice

Získá pero, ke kterému toto tlačítko patří.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vytvoří řetězcovou reprezentaci StylusButton.

Platí pro