StylusDevice Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje tabletové pero používané v tabletovém počítači.
public ref class StylusDevice sealed : System::Windows::Input::InputDevice
public sealed class StylusDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type StylusDevice = class
inherit InputDevice
Public NotInheritable Class StylusDevice
Inherits InputDevice
- Dědičnost
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak načíst odkaz na výchozí pero zařízení.
// Get the current stylus device
StylusDevice myStylusDevice = Stylus.CurrentStylusDevice;
' Get the current stylus device
Dim myStylusDevice As StylusDevice = Stylus.CurrentStylusDevice
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| ActiveSource |
PresentationSource Získá aktuální vstup pro pero. |
| Captured |
Získá prvek, který zachytil pero. |
| DirectlyOver |
IInputElement Získá, že ukazatel je umístěn nad. |
| Dispatcher |
Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené. (Zděděno od DispatcherObject) |
| Id |
Získá identifikátor pro pero zařízení. |
| InAir |
Získá zda tablet pero je umístěn nad, ale ještě není v kontaktu s digitizátorem. |
| InRange |
Získá hodnotu, která označuje, zda tablet pero je v rozsahu digitizátoru. |
| Inverted |
Získá hodnotu, která označuje, zda sekundární tip pera je používán. |
| IsValid |
Získá hodnotu, která určuje, zda je zařízení pera platné. |
| Name |
Získá název pera. |
| StylusButtons |
Získá pero tlačítka na pero. |
| TabletDevice |
TabletDevice Získá reprezentaci digitizátoru asociované s aktuálním StylusDevice. |
| Target |
Získá prvek, který přijímá vstup. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Capture(IInputElement, CaptureMode) |
Vytvoří vazbu pera na zadaný prvek. |
| Capture(IInputElement) |
Vytvoří vazbu vstupu z pera na zadaný prvek. |
| CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetPosition(IInputElement) |
Získá pozici pera. |
| GetStylusPoints(IInputElement, StylusPointDescription) |
StylusPointCollection Vrátí objekty StylusPoint shromážděné z pera. Použije zadaný StylusPointDescriptionparametr . |
| GetStylusPoints(IInputElement) |
StylusPointCollection Vrátí objekty StylusPoint shromážděné z pera. |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| Synchronize() |
Synchronizuje kurzor a uživatelské rozhraní. |
| ToString() |
Vrátí název zařízení pera. |
| VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |