TextComposition Třída

Definice

Představuje složení související s textovým vstupem, které zahrnuje samotný text složení, jakýkoli související ovládací prvek nebo systémový text a stav dokončení skladby.

public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
    inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
Dědičnost
TextComposition
Odvozené

Konstruktory

Name Description
TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete)

Inicializuje novou instanci TextComposition třídy, vezme zadaný InputManager, zdrojový prvek, text složení a TextCompositionAutoComplete nastavení jako počáteční hodnoty pro novou instanci.

TextComposition(InputManager, IInputElement, String)

Inicializuje novou instanci TextComposition třídy, vezme zadanou InputManager, zdrojový prvek a složí text jako počáteční hodnoty pro novou instanci.

Vlastnosti

Name Description
AutoComplete

Získá nastavení automatického dokončování pro toto textové složení.

CompositionText

Získá nebo nastaví text složení pro toto textové složení.

ControlText

Získá nebo nastaví jakýkoli ovládací text přidružený k tomuto textovému složení.

Dispatcher

Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené.

(Zděděno od DispatcherObject)
SystemCompositionText

Získá nebo nastaví systémový text složení pro toto textové složení.

SystemText

Získá nebo nastaví systémový text pro toto textové složení.

Text

Získá nebo nastaví aktuální text pro toto textové složení.

Metody

Name Description
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
Complete()

Dokončí toto textové složení.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Platí pro

Viz také