Sdílet prostřednictvím


Int32AnimationUsingKeyFrames Třída

Definice

Animuje hodnotu Int32 vlastnosti v sadě .KeyFrames

public ref class Int32AnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::Int32AnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class Int32AnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Int32AnimationUsingKeyFrames = class
    inherit Int32AnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Int32AnimationUsingKeyFrames = class
    inherit Int32AnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class Int32AnimationUsingKeyFrames
Inherits Int32AnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
Dědičnost
Atributy
Implementuje

Poznámky

Cílové hodnoty animačního snímku klíče jsou definovány jeho KeyFrames vlastností, která obsahuje kolekci Int32KeyFrame objektů. Každý Int32KeyFrame definuje segment animace s vlastním cílem Value a KeyTime. Když se animace spustí, postupuje z jedné hodnoty klíče na další v zadaných časech klíče.

Existují tři typy Int32KeyFrame tříd, jeden pro každou podporovanou interpolační metodu: LinearInt32KeyFrame, DiscreteInt32KeyFramea SplineInt32KeyFrame.

Na rozdíl od , Int32AnimationInt32AnimationUsingKeyFrames může mít více než dvě cílové hodnoty. Můžete také řídit interpolační metodu jednotlivých Int32KeyFrame segmentů.

Konstruktory

Name Description
Int32AnimationUsingKeyFrames()

Inicializuje novou instanci Int32AnimationUsingKeyFrames třídy.

Vlastnosti

Name Description
AccelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené urychlením průchodu času od nuly do maximální míry.

(Zděděno od Timeline)
AutoReverse

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává obráceně po dokončení dopředu iterace.

(Zděděno od Timeline)
BeginTime

Získá nebo nastaví čas, kdy má začít Timeline .

(Zděděno od Timeline)
CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze vytvořit nemodifovatelný.

(Zděděno od Freezable)
DecelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento strávené časovou osou Duration od jeho maximální míry na nulu.

(Zděděno od Timeline)
DependencyObjectType

DependencyObjectType Získá ten, který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené.

(Zděděno od DispatcherObject)
Duration

Získá nebo nastaví dobu, po kterou se tato časová osa přehraje, a nepočítá opakování.

(Zděděno od Timeline)
FillBehavior

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak se Timeline chová po dosažení konce aktivního období.

(Zděděno od Timeline)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která určuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružen k některé z vlastností závislosti tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
IsAdditive

Získá hodnotu, která určuje, zda je výstupní hodnota animace přidána do základní hodnoty vlastnosti, která je animované.

IsCumulative

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda se hodnota animace hromadí při opakování.

IsDestinationDefault

Získá hodnotu, která určuje, zda tato animace používá defaultDestinationValue parametr GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako jeho cílovou hodnotu.

(Zděděno od AnimationTimeline)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně upravitelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
KeyFrames

Získá nebo nastaví kolekci Int32KeyFrame objektů, které definují animaci.

Name

Získá nebo nastaví název tohoto Timeline.

(Zděděno od Timeline)
RepeatBehavior

Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy.

(Zděděno od Timeline)
SpeedRatio

Získá nebo nastaví sazbu vzhledem k nadřazené, v které době postupuje pro toto Timeline.

(Zděděno od Timeline)
TargetPropertyType

Získá typ hodnoty, kterou tato animace vygeneruje.

(Zděděno od Int32AnimationBase)

Metody

Name Description
AddChild(Object)

Přidá do tohoto Int32AnimationUsingKeyFramespodřízeného souboru dítě Int32KeyFrame .

AddText(String)

Přidá textový řetězec jako podřízený .Int32AnimationUsingKeyFrames

AllocateClock()

Clock Vytvoří pro to AnimationTimeline.

(Zděděno od AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije pro AnimationClock zadaný DependencyPropertyparametr . Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadané HandoffBehavior .

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije pro AnimationClock zadaný DependencyPropertyparametr . Pokud je vlastnost již animované, použije se SnapshotAndReplace chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadanou DependencyPropertypoložku . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadanou DependencyPropertypoložku . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, použije se SnapshotAndReplace chování předání.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která má být vymazána, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Int32AnimationUsingKeyFramesobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci hlubokou kopii zadaného Int32AnimationUsingKeyFrames. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Int32AnimationUsingKeyFrames objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci upravitelnou hloubkovou kopii zadané Int32AnimationUsingKeyFrames pomocí aktuálních hodnot vlastností. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou.

CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosahuje vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastností pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volání DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
CreateClock()

Vytvoří nový AnimationClock z tohoto AnimationTimelineobjektu .

(Zděděno od AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Vytvoří nový Clock z tohoto Timeline objektu a určuje, zda je nový Clock ovládací prvek. Pokud obsahuje Timeline podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline názvem jako kořen.

(Zděděno od Timeline)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Vytvoří novou instanci .Int32AnimationUsingKeyFrames

Equals(Object)

Určuje, zda je poskytnutá DependencyObject hodnota ekvivalentní aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Způsobí, že tato instance objektu Int32AnimationUsingKeyFrames není upravitelná nebo určuje, zda lze provést nemodifikovat.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zablokovanou kopii Freezablevlastnosti , pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci klon zadaného Int32AnimationUsingKeyFrames objektu.

GetCurrentValue(Int32, Int32, AnimationClock)

Získá aktuální hodnotu animace.

(Zděděno od Int32AnimationBase)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Získá aktuální hodnotu animace.

(Zděděno od Int32AnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří ukotvenou kopii s použitím aktuálních Freezable hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci zmrazeným klonem zadaného Int32AnimationUsingKeyFrames. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou.

GetCurrentValueCore(Int32, Int32, AnimationClock)

Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu vlastnosti, která je animovaný, jak je určeno touto instancí Int32AnimationUsingKeyFrames.

GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení, které vlastnosti závislosti mají místně nastavené hodnoty na tomto DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Vrátí délku jedné iterace tohoto Timeline.

(Zděděno od Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Zadejte vlastní přirozený Duration , pokud Duration je vlastnost nastavena na Automatic.

GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volá se při změně aktuálního Int32AnimationUsingKeyFrames objektu.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určená k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny DependencyObjectType příslušné kontextové ukazatele.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) také vyvolat všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se závislost vlastnost typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že se k němu Freezable přistupuje z platného vlákna. Dědiče Freezable této metody musí volat tuto metodu na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnostmi závislosti.

(Zděděno od Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnot.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou jeho identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou identifikátorem DependencyPropertyKey vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

Vrátí hodnotu true, pokud hodnota KeyFrames vlastnosti této instance Int32AnimationUsingKeyFrames by měla být serializována hodnota.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda procesy serializace mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro událost Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly volat tuto metodu na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable není zablokovaný a že k němu přistupujete z platného kontextu podprocesu. Freezable dědiče by měly tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnostmi závislosti.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Name Description
Changed

Nastane, když Freezable je objekt, který obsahuje, změněn.

(Zděděno od Freezable)
Completed

Nastane, když tato časová osa dokončí přehrávání: už nebude zadávat aktivní období.

(Zděděno od Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Nastane, když se rychlost, po kterou postupuje časová osa, změní.

(Zděděno od Timeline)
CurrentStateInvalidated

Nastane při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Nastane při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
RemoveRequested

Nastane, když se odeberou hodiny vytvořené pro tuto časovou osu nebo jeden z nadřazených časových os.

(Zděděno od Timeline)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
IAddChild.AddChild(Object)

Přidá podřízený objekt.

IAddChild.AddText(String)

Přidá do objektu textový obsah uzlu.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

Získá nebo nastaví seřazenou kolekci P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames přidružené k této animační sekvenci.

Platí pro

Viz také