VectorAnimation Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
public ref class VectorAnimation : System::Windows::Media::Animation::VectorAnimationBase
public class VectorAnimation : System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase
type VectorAnimation = class
inherit VectorAnimationBase
Public Class VectorAnimation
Inherits VectorAnimationBase
- Dědičnost
Poznámky
Cílové hodnoty
Třída VectorAnimation vytvoří přechod mezi dvěma cílovými hodnotami. Chcete-li nastavit své cílové hodnoty, použijte jeho From, Toa By vlastnosti. Následující tabulka shrnuje, jak Fromlze společně nebo samostatně použít , Toa By vlastnosti k určení cílových hodnot animace.
| Zadané vlastnosti | Výsledné chování |
|---|---|
| From | Animace postupuje z hodnoty zadané From vlastností na základní hodnotu vlastnosti, která je animované nebo na výstupní hodnotu předchozí animace v závislosti na tom, jak je předchozí animace nakonfigurována. |
| From a To | Animace postupuje z hodnoty určené From vlastností na hodnotu určenou To vlastností. |
| From a By | Animace postupuje z hodnoty určené From vlastností na hodnotu určenou součtem From a By vlastnostmi. |
| To | Animace postupuje ze základní hodnoty animované vlastnosti nebo z výstupní hodnoty předchozí animace na hodnotu určenou To vlastností. |
| By | Animace postupuje od základní hodnoty vlastnosti, která je animace nebo předchozí animační výstupní hodnota na součet této hodnoty a hodnotu určenou By vlastností. |
Poznámka:
Pokud nastavíte vlastnosti To i vlastnosti, To má tato vlastnost přednost a ByBy vlastnost se ignoruje.
Pokud chcete použít jiné interpolační metody nebo animovat mezi více než dvěma cílovými hodnotami, použijte VectorAnimationUsingKeyFrames objekt.
Informace o použití více animací u jedné vlastnosti najdete v tématu Key-Frame Přehled animací.
Zamrznutelné funkce
Vzhledem k tomu, že VectorAnimation třída dědí z Freezable, VectorAnimation objekty získávají několik speciálních funkcí, které zahrnují následující: mohou být deklarovány jako prostředky sdílené mezi více objekty, aby se zlepšil výkon, klonování a vytvoření vlákna bezpečné pro čtení. Další informace o různých funkcích poskytovaných Freezable objekty naleznete v části Mrazitelné objekty Přehled.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| VectorAnimation() |
Inicializuje novou instanci VectorAnimation třídy. |
| VectorAnimation(Vector, Duration, FillBehavior) |
Inicializuje novou instanci VectorAnimation třídy, která animuje na zadanou hodnotu zadanou dobu trvání a má zadané chování výplně. Počáteční hodnota animace je základní hodnota vlastnosti, která je animovaná, nebo výstup z jiné animace. |
| VectorAnimation(Vector, Duration) |
Inicializuje novou instanci VectorAnimation třídy, která animuje na zadanou hodnotu zadanou dobu trvání. Počáteční hodnota animace je základní hodnota vlastnosti, která je animovaná, nebo výstup z jiné animace. |
| VectorAnimation(Vector, Vector, Duration, FillBehavior) |
Inicializuje novou instanci VectorAnimation třídy, která animuje ze zadané počáteční hodnoty na zadanou cílovou hodnotu po zadanou dobu trvání a má zadané chování výplně. |
| VectorAnimation(Vector, Vector, Duration) |
Inicializuje novou instanci VectorAnimation třídy, která animuje ze zadané počáteční hodnoty na zadanou cílovou hodnotu po zadanou dobu trvání. |
Pole
| Name | Description |
|---|---|
| ByProperty |
Identifikuje By vlastnost závislosti. |
| EasingFunctionProperty |
Identifikuje EasingFunction vlastnost závislosti. |
| FromProperty |
Identifikuje From vlastnost závislosti. |
| ToProperty |
Identifikuje To vlastnost závislosti. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| AccelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené urychlením průchodu času od nuly do maximální míry. (Zděděno od Timeline) |
| AutoReverse |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává obráceně po dokončení dopředu iterace. (Zděděno od Timeline) |
| BeginTime |
Získá nebo nastaví čas, kdy má začít Timeline . (Zděděno od Timeline) |
| By |
Získá nebo nastaví celkovou částku, o kterou animace změní počáteční hodnotu. |
| CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze vytvořit nemodifovatelný. (Zděděno od Freezable) |
| DecelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento strávené časovou osou Duration od jeho maximální míry na nulu. (Zděděno od Timeline) |
| DependencyObjectType |
DependencyObjectType Získá ten, který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
| Dispatcher |
Dispatcher Získá toto DispatcherObject je přidružené. (Zděděno od DispatcherObject) |
| Duration |
Získá nebo nastaví dobu, po kterou se tato časová osa přehraje, a nepočítá opakování. (Zděděno od Timeline) |
| EasingFunction |
Získá nebo nastaví easing funkce použité na tuto animaci. |
| FillBehavior |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak se Timeline chová po dosažení konce aktivního období. (Zděděno od Timeline) |
| From |
Získá nebo nastaví počáteční hodnotu animace. |
| HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu, která určuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružen k některé z vlastností závislosti tohoto objektu. (Zděděno od Animatable) |
| IsAdditive |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda má být aktuální hodnota cílové vlastnosti přidána do počáteční hodnoty této animace. |
| IsCumulative |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda se hodnota animace hromadí při opakování. |
| IsDestinationDefault |
Získá hodnotu, která určuje, zda tato animace používá defaultDestinationValue parametr GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako jeho cílovou hodnotu. (Zděděno od AnimationTimeline) |
| IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně upravitelný. (Zděděno od Freezable) |
| IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
| Name |
Získá nebo nastaví název tohoto Timeline. (Zděděno od Timeline) |
| RepeatBehavior |
Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy. (Zděděno od Timeline) |
| SpeedRatio |
Získá nebo nastaví sazbu vzhledem k nadřazené, v které době postupuje pro toto Timeline. (Zděděno od Timeline) |
| TargetPropertyType |
Získá typ hodnoty, kterou tato animace vygeneruje. (Zděděno od VectorAnimationBase) |
| To |
Získá nebo nastaví koncovou hodnotu animace. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| AllocateClock() |
Clock Vytvoří pro to AnimationTimeline. (Zděděno od AnimationTimeline) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije pro AnimationClock zadaný DependencyPropertyparametr . Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadané HandoffBehavior . (Zděděno od Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije pro AnimationClock zadaný DependencyPropertyparametr . Pokud je vlastnost již animované, použije se SnapshotAndReplace chování předání. (Zděděno od Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadanou DependencyPropertypoložku . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Použije animaci na zadanou DependencyPropertypoložku . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, použije se SnapshotAndReplace chování předání. (Zděděno od Animatable) |
| CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která má být vymazána, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
| Clone() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto VectorAnimationobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
| CloneCore(Freezable) |
Vytvoří instanci klonem (hloubkovou kopií) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto Timeline objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. (Zděděno od Timeline) |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. (Zděděno od Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosahuje vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastností pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volání DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| CreateClock() |
Vytvoří nový AnimationClock z tohoto AnimationTimelineobjektu . (Zděděno od AnimationTimeline) |
| CreateClock(Boolean) |
Vytvoří nový Clock z tohoto Timeline objektu a určuje, zda je nový Clock ovládací prvek. Pokud obsahuje Timeline podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline názvem jako kořen. (Zděděno od Timeline) |
| CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy. (Zděděno od Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
Vytvoří novou instanci VectorAnimation. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je poskytnutá DependencyObject hodnota ekvivalentní aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
| FreezeCore(Boolean) |
Znepřístupňuje tuto Timeline úpravu nebo určuje, jestli se dá upravit. (Zděděno od Timeline) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty . (Zděděno od Animatable) |
| GetAsFrozen() |
Vytvoří zablokovanou kopii Freezablevlastnosti , pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem. (Zděděno od Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci klon zadaného Timeline objektu. (Zděděno od Timeline) |
| GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od VectorAnimationBase) |
| GetCurrentValue(Vector, Vector, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od VectorAnimationBase) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří ukotvenou kopii s použitím aktuálních Freezable hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že je kopie zablokovaná, všechny ukotvené dílčí objekty se zkopírují odkazem. (Zděděno od Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci zmrazeným klonem zadaného Timeline. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou. (Zděděno od Timeline) |
| GetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock) |
Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu vlastnosti, která je animovaný, jak je určeno VectorAnimation. |
| GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení, které vlastnosti závislosti mají místně nastavené hodnoty na tomto DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| GetNaturalDuration(Clock) |
Vrátí délku jedné iterace tohoto Timeline. (Zděděno od Timeline) |
| GetNaturalDurationCore(Clock) |
Vrátí délku jedné iterace tohoto AnimationTimeline. (Zděděno od AnimationTimeline) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnChanged() |
Volá se při změně aktuálního Freezable objektu. (Zděděno od Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určená k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny DependencyObjectType příslušné kontextové ukazatele. (Zděděno od Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše implementaci DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) také vyvolat všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se závislost vlastnost typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Zajišťuje, že se k němu Freezable přistupuje z platného vlákna. Dědiče Freezable této metody musí volat tuto metodu na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnostmi závislosti. (Zděděno od Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnot. (Zděděno od DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou jeho identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou identifikátorem DependencyPropertyKey vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda procesy serializace mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
| VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Changed Vyvolá událost pro událost Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly volat tuto metodu na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti. (Zděděno od Freezable) |
| WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable není zablokovaný a že k němu přistupujete z platného kontextu podprocesu. Freezable dědiče by měly tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnostmi závislosti. (Zděděno od Freezable) |
Událost
| Name | Description |
|---|---|
| Changed |
Nastane, když Freezable je objekt, který obsahuje, změněn. (Zděděno od Freezable) |
| Completed |
Nastane, když tato časová osa dokončí přehrávání: už nebude zadávat aktivní období. (Zděděno od Timeline) |
| CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Nastane, když se rychlost, po kterou postupuje časová osa, změní. (Zděděno od Timeline) |
| CurrentStateInvalidated |
Nastane při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
| CurrentTimeInvalidated |
Nastane při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
| RemoveRequested |
Nastane, když se odeberou hodiny vytvořené pro tuto časovou osu nebo jeden z nadřazených časových os. (Zděděno od Timeline) |