PixelShader.ShaderRenderMode Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda použít hardwarové nebo softwarové vykreslování.
public:
property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode
Hodnota vlastnosti
Hodnota ShaderRenderMode , která určuje, zda se má vynutit použití hardwarového nebo softwarového vykreslování pro efekt.
Poznámky
Ve výchozím nastavení se vykresluje v hardwaru, ShaderEffect pokud je k dispozici akcelerátor hardwaru podporující; jinak se vykresluje v softwaru. Vlastnost ShaderRenderMode toto chování mění na základě své hodnoty.
Pokud je nastavená hodnota HardwareOnlya není k dispozici žádný dostupný hardware, bude ignorován celý ShaderEffect .
Pokud je nastavená hodnota SoftwareOnly, ShaderEffect vždy se vykresluje pomocí softwarového vykreslování.
Pokud je nastavená ShaderEffect hodnota Auto, má výchozí chování.