Sdílet prostřednictvím


PixelShader.ShaderRenderMode Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda použít hardwarové nebo softwarové vykreslování.

public:
 property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode

Hodnota vlastnosti

Hodnota ShaderRenderMode , která určuje, zda se má vynutit použití hardwarového nebo softwarového vykreslování pro efekt.

Poznámky

Ve výchozím nastavení se vykresluje v hardwaru, ShaderEffect pokud je k dispozici akcelerátor hardwaru podporující; jinak se vykresluje v softwaru. Vlastnost ShaderRenderMode toto chování mění na základě své hodnoty.

Pokud je nastavená hodnota HardwareOnlya není k dispozici žádný dostupný hardware, bude ignorován celý ShaderEffect .

Pokud je nastavená hodnota SoftwareOnly, ShaderEffect vždy se vykresluje pomocí softwarového vykreslování.

Pokud je nastavená ShaderEffect hodnota Auto, má výchozí chování.

Platí pro

Viz také