ShaderEffect.Clone Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří upravitelný klon tohoto ShaderEffect objektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tohoto objektu tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (které se už nemusí přeložit), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect
Návraty
Upravitelný klon této instance. Vrácený klon je v podstatě hlubokou kopií aktuálního objektu. Vlastnost klonu IsFrozen je false.
Poznámky
Metodu Clone lze použít k vytvoření upravitelných kopií zmrazených Freezable objektů. Pro pohodlí tato metoda stínuje zděděnou Clone metodu, aby poskytovala implementaci silného typu.