CharacterHit Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje informace o znakovém hitu v rámci spuštění glyphu.
public value class CharacterHit : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit>
public struct CharacterHit : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit>
type CharacterHit = struct
Public Structure CharacterHit
Implements IEquatable(Of CharacterHit)
- Dědičnost
- Implementuje
Poznámky
Struktura CharacterHit poskytuje informace o indexu prvního znaku, který se dostal, a také informace o úvodním nebo koncovém okraji.
Konstruktory
| CharacterHit(Int32, Int32) |
Inicializuje novou instanci CharacterHit struktury. |
Vlastnosti
| FirstCharacterIndex |
Získá index prvního znaku, který se dostal. |
| TrailingLength |
Získá koncovou délku znaku, který se dostal. |
Metody
| Equals(CharacterHit) |
Určuje, zda CharacterBufferReference je rovna aktuálnímu CharacterBufferReference objektu. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu CharacterBufferReference objektu. |
| GetHashCode() |
Slouží jako funkce hash pro CharacterBufferReference. Je vhodný pro použití v algoritmech hash a datových strukturách, jako je tabulka hash. |
Operátory
| Equality(CharacterHit, CharacterHit) |
Porovnejte dva CharacterBufferReference řetězce pro rovnost. |
| Inequality(CharacterHit, CharacterHit) |
Porovnejte dva CharacterBufferReference řetězce nerovnosti. |