TextSimpleMarkerProperties Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje obecnou implementaci vlastností textové značky.
public ref class TextSimpleMarkerProperties : System::Windows::Media::TextFormatting::TextMarkerProperties
public class TextSimpleMarkerProperties : System.Windows.Media.TextFormatting.TextMarkerProperties
type TextSimpleMarkerProperties = class
inherit TextMarkerProperties
Public Class TextSimpleMarkerProperties
Inherits TextMarkerProperties
- Dědičnost
Poznámky
Textová značka je symbol, který se běžně používá pro odrážky a automatické číslování. Následující příklad ukazuje všechny různé reprezentace TextMarkerStyle.
Při vytváření objektu TextSimpleMarkerProperties můžete vytvořit vlastní textovou značku, která je přidružena k výčtové hodnotě TextMarkerStyle.
Konstruktory
| TextSimpleMarkerProperties(TextMarkerStyle, Double, Int32, TextParagraphProperties) |
Inicializuje novou instanci TextSimpleMarkerProperties třídy. |
Vlastnosti
| Offset |
Získá vzdálenost od začátku řádku na konec symbolu textové značky. |
| TextSource |
Získá zdroj textu, který se používá pro text značky. |
Metody
| Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |