UIElement.RenderTransformOrigin Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví středový bod jakékoli možné vykreslení transformace deklarované , RenderTransformvzhledem k hranici prvku. Toto je vlastnost závislosti.

public:
 property System::Windows::Point RenderTransformOrigin { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point RenderTransformOrigin { get; set; }
member this.RenderTransformOrigin : System.Windows.Point with get, set
Public Property RenderTransformOrigin As Point

Hodnota vlastnosti

Hodnota, která deklaruje transformaci vykreslování. Výchozí hodnota je Point souřadnice (0,0).

Příklady

Následující příklad sestaví prvky v kódu, použije RenderTransformOrigina pak použije RenderTransform.

public RotateAboutCenterExample()
{
    this.WindowTitle = "Rotate About Center Example";
    NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
    StackPanel myStackPanel = new StackPanel();
    myStackPanel.Margin = new Thickness(50);

    Button myButton = new Button();
    myButton.Name = "myRenderTransformButton";
    this.RegisterName(myButton.Name,myButton);
    myButton.RenderTransformOrigin = new Point(0.5,0.5);
    myButton.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
    myButton.Content = "Hello World";

    RotateTransform myRotateTransform = new RotateTransform(0);
    myButton.RenderTransform = myRotateTransform;
    this.RegisterName("MyAnimatedTransform",myRotateTransform);

    myStackPanel.Children.Add(myButton);

    //
    // Creates an animation that accelerates through 40% of its duration and
    //      decelerates through the 60% of its duration.
    //
    DoubleAnimation myRotateAboutCenterAnimation = new DoubleAnimation();
    Storyboard.SetTargetName(myRotateAboutCenterAnimation,"MyAnimatedTransform");
    Storyboard.SetTargetProperty(myRotateAboutCenterAnimation,new PropertyPath(RotateTransform.AngleProperty));
    myRotateAboutCenterAnimation.From = 0.0;
    myRotateAboutCenterAnimation.To = 360;
    myRotateAboutCenterAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000));

    // Create a Storyboard to contain the animations and
    // add the animations to the Storyboard.
    Storyboard myStoryboard = new Storyboard();
    myStoryboard.Children.Add(myRotateAboutCenterAnimation);

    // Create an EventTrigger and a BeginStoryboard action to
    // start the storyboard.
    EventTrigger myEventTrigger = new EventTrigger();
    myEventTrigger.RoutedEvent = Button.ClickEvent;
    myEventTrigger.SourceName = myButton.Name;
    BeginStoryboard myBeginStoryboard = new BeginStoryboard();
    myBeginStoryboard.Storyboard = myStoryboard;
    myEventTrigger.Actions.Add(myBeginStoryboard);
    myStackPanel.Triggers.Add(myEventTrigger);

    this.Content = myStackPanel;
}
Public Sub New()
    Me.WindowTitle = "Rotate About Center Example"
    NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
    Dim myStackPanel As New StackPanel()
    myStackPanel.Margin = New Thickness(50)

    Dim myButton As New Button()
    myButton.Name = "myRenderTransformButton"
    Me.RegisterName(myButton.Name,myButton)
    myButton.RenderTransformOrigin = New Point(0.5,0.5)
    myButton.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left
    myButton.Content = "Hello World"


    Dim myRotateTransform As New RotateTransform(0)
    myButton.RenderTransform = myRotateTransform
    Me.RegisterName("MyAnimatedTransform",myRotateTransform)

    myStackPanel.Children.Add(myButton)

    '
    ' Creates an animation that accelerates through 40% of its duration and
    '      decelerates through the 60% of its duration.
    '
    Dim myRotateAboutCenterAnimation As New DoubleAnimation()
    Storyboard.SetTargetName(myRotateAboutCenterAnimation,"MyAnimatedTransform")
    Storyboard.SetTargetProperty(myRotateAboutCenterAnimation,New PropertyPath(RotateTransform.AngleProperty))
    myRotateAboutCenterAnimation.From = 0.0
    myRotateAboutCenterAnimation.To = 360
    myRotateAboutCenterAnimation.Duration = New Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000))

    ' Create a Storyboard to contain the animations and
    ' add the animations to the Storyboard.
    Dim myStoryboard As New Storyboard()
    myStoryboard.Children.Add(myRotateAboutCenterAnimation)

    ' Create an EventTrigger and a BeginStoryboard action to
    ' start the storyboard.
    Dim myEventTrigger As New EventTrigger()
    myEventTrigger.RoutedEvent = Button.ClickEvent
    myEventTrigger.SourceName = myButton.Name
    Dim myBeginStoryboard As New BeginStoryboard()
    myBeginStoryboard.Storyboard = myStoryboard
    myEventTrigger.Actions.Add(myBeginStoryboard)
    myStackPanel.Triggers.Add(myEventTrigger)

    Me.Content = myStackPanel
End Sub

Poznámky

RenderTransformOrigin má poněkud nestandardní použití Point hodnoty struktury v tom, že Point nepředstavuje absolutní umístění v souřadnicovém systému. Místo toho se hodnoty mezi 0 a 1 interpretují jako faktor pro rozsah aktuálního prvku v každé ose x,y. Například (0,5,0,5) způsobí, že se transformace vykreslení zacentruje na prvek, nebo (1,1) umístí transformaci vykreslení do pravého dolního rohu prvku. NaN není akceptovaná hodnota.

Hodnoty nad rámec 0 a 1 jsou také přijímány a budou mít za následek nekonvenční transformační efekty. Pokud například nastavíte RenderTransformOrigin hodnotu (5,5) a použijete RotateTransform, bod otáčení bude dobře mimo hranice samotného prvku. Transformace bude váš prvek otáčet kolem velkého kruhu, který pochází z pravého dolního rohu. Původ může být někde uvnitř nadřazeného prvku a může být pravděpodobně mimo rámec nebo zobrazení. Záporné hodnoty bodů jsou podobné, tyto hodnoty budou přesahovat horní levé hranice.

Transformace vykreslování nemají vliv na rozložení a obvykle se používají k animaci nebo použití dočasného efektu na prvek.

Použití atributu XAML

<object RenderTransformOrigin="xOrigin, yOrigin"/>

Použití elementu vlastnosti XAML

<object>
  <object.RenderTransformOrigin>
    <Point X=" xOrigin " Y=" yOrigin "/>
  </object.RenderTransformOrigin>
</object>

Hodnoty XAML

xOrigin Faktor vodorovného původu. Obvykle se jedná o hodnotu od 0 do 1. Viz poznámky.

yOrigin Faktor svislého původu. Obvykle se jedná o hodnotu od 0 do 1. Viz poznámky.

Informace o vlastnosti závislosti

Item Hodnota
Pole Identifikátor RenderTransformOriginProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true None

Platí pro

Viz také