Rule Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje podmínku s přidruženou sadou akcí, které se mají provést.
public ref class Rule
[System.Serializable]
public class Rule
[<System.Serializable>]
type Rule = class
Public Class Rule
- Dědičnost
-
Rule
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak vytvořit pojmenovaný Rule.
private Rule firstRule = new Rule("firstRule");
Poznámky
A Rule se skládá z jedné RuleCondition nebo jedné nebo obou ThenActions kolekcí ElseActions .
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| Rule() |
Inicializuje novou instanci Rule třídy. |
| Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>, IList<RuleAction>) |
Inicializuje novou instanci Rule třídy pomocí názvu |
| Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>) |
Inicializuje novou instanci Rule třídy pomocí názvu |
| Rule(String) |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Active |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda Rule má být vyhodnocen. |
| Condition |
Získá nebo nastaví RuleCondition pro Rule vyhodnocení. |
| Description |
Získá nebo nastaví popis Rule. |
| ElseActions |
Získá kolekci RuleAction tříd, které se mají provést v případě ELSE. |
| Name |
Získá nebo nastaví název Rule. |
| Priority |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje pořadí, ve kterém Rule se má spustit. |
| ReevaluationBehavior |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda Rule lze znovu vyhodnotit. |
| ThenActions |
Získá kolekci RuleAction tříd, které se mají provést v případě THEN. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Clone() |
Vytvoří hlubokou kopii aktuálního Rule. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda má tato instance Rule a objekt předaný jako parametr stejnou hodnotu. |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |