RuleWriteAttribute Třída

Definice

Označuje, že vlastnost nebo pole je zapsán metodou nebo vlastností, na kterou je tento atribut použit. Tyto informace používá modul pravidel k určení závislostí mezi pravidly. Tato třída se nemůže dědit.

public ref class RuleWriteAttribute sealed : System::Workflow::Activities::Rules::RuleReadWriteAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)]
public sealed class RuleWriteAttribute : System.Workflow.Activities.Rules.RuleReadWriteAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)>]
type RuleWriteAttribute = class
    inherit RuleReadWriteAttribute
Public NotInheritable Class RuleWriteAttribute
Inherits RuleReadWriteAttribute
Dědičnost
Atributy

Poznámky

Tento atribut se používá k podpoře modelu řetězení vpřed, který způsobuje opětovné vyhodnocení pravidel na základě změn polí a vlastností. RuleReadAttribute A RuleWriteAttribute indikují vlastnosti přečtené nebo zapsané vlastností nebo metodou, na kterou se atribut použije. RuleInvokeAttributes slouží k označení, že tato vlastnost nebo metoda používá jiné metody, které je také nutné zkontrolovat závislosti.

Konstruktory

Name Description
RuleWriteAttribute(String, RuleAttributeTarget)

Inicializuje novou instanci RuleWriteAttribute třídy.

RuleWriteAttribute(String)

Inicializuje novou instanci RuleWriteAttribute třídy.

Vlastnosti

Name Description
Path

Získá cestu k cíli atributu.

(Zděděno od RuleReadWriteAttribute)
Target

Získá hodnotu výčtu RuleAttributeTarget , která určuje, jak použít cestu k vyhledání cíle.

(Zděděno od RuleReadWriteAttribute)
TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Name Description
Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro