DesignerGlyph.OnPaint Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Při přepsání v odvozené třídě provede všechny úlohy potřebné k vykreslení glyf na ploše návrháře aktivit.
protected:
abstract void OnPaint(System::Drawing::Graphics ^ graphics, bool activated, System::Workflow::ComponentModel::Design::AmbientTheme ^ ambientTheme, System::Workflow::ComponentModel::Design::ActivityDesigner ^ designer);
protected abstract void OnPaint(System.Drawing.Graphics graphics, bool activated, System.Workflow.ComponentModel.Design.AmbientTheme ambientTheme, System.Workflow.ComponentModel.Design.ActivityDesigner designer);
abstract member OnPaint : System.Drawing.Graphics * bool * System.Workflow.ComponentModel.Design.AmbientTheme * System.Workflow.ComponentModel.Design.ActivityDesigner -> unit
Protected MustOverride Sub OnPaint (graphics As Graphics, activated As Boolean, ambientTheme As AmbientTheme, designer As ActivityDesigner)
Parametry
- activated
- Boolean
trueoznačit, že se glyf objeví na návrhové ploše; v opačném případě . false
- ambientTheme
- AmbientTheme
Použití AmbientTheme pro přístup k nastavení okolní vlastnosti.
- designer
- ActivityDesigner
Informace ActivityDesigner o uživatelských akcích získáte z toho, ze kterého chcete získat informace.
Poznámky
OnPaint používá CommentIndicatorPen k vykreslení hranic komentáře glyf a CommentIndicatorBrush k vyplnění.