DesignerGlyph Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Upozornění
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
Nakreslí glyf na pozici nejvyššího pořadí pořadí Z v návrháři aktivity.
public ref class DesignerGlyph abstract
public abstract class DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public abstract class DesignerGlyph
type DesignerGlyph = class
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type DesignerGlyph = class
Public MustInherit Class DesignerGlyph
- Dědičnost
-
DesignerGlyph
- Odvozené
- Atributy
Poznámky
Poznámka:
Tento materiál popisuje typy a obory názvů, které jsou zastaralé. Další informace naleznete v tématu Zastaralé typy ve Windows Workflow Foundation 4.5.
Třída DesignerGlyph je základní třídou pro všechny návrhářské glyfy použité na návrhové ploše pracovního postupu.
Vývojáři návrháře aktivit mohou použít třídy, které dědí, DesignerGlyph aby nakreslily vlastní glyfy na povrch .ActivityDesigner DesignerGlyph třídy nakreslejí takové glyfy v pořadí Z nejvyšší úrovně, které umístí vlastní glyf vizuálně nad všechny ostatní glyfy v návrháři na Priority základě hodnoty vlastního glyfu. Nižší hodnota vlastnosti Priority označuje vyšší prioritu, a proto v návrháři aktivity vykreslí glyph na pozici pořadí nejvyššího počtu Z.
Poznámky pro implementátory
Při dědění z DesignerGlyph, musíte přepsat následující členy: OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner).
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| DesignerGlyph() |
Zastaralé.
Při implementaci v odvozené třídě inicializuje novou instanci DesignerGlyph třídy. |
Pole
| Name | Description |
|---|---|
| HighestPriority |
Zastaralé.
Představuje nejvyšší možnou prioritu pro .DesignerGlyph Tato hodnota je konstanta. |
| LowestPriority |
Zastaralé.
Představuje nejnižší možnou prioritu pro .DesignerGlyph Tato hodnota je konstanta. |
| NormalPriority |
Zastaralé.
Představuje normální prioritu pro hodnotu DesignerGlyph. Tato hodnota je konstanta. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| CanBeActivated |
Zastaralé.
Získá hodnotu označující, zda DesignerGlyph může získat fokus na ActivityDesigner to, s čím je přidružen. |
| Priority |
Zastaralé.
Získá nastavení priority pro návrhář glyph na ploše návrhu aktivity. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Zastaralé.
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetBounds(ActivityDesigner, Boolean) |
Zastaralé.
Vrátí hranice pro glyf na zadaném ActivityDesigner. |
| GetHashCode() |
Zastaralé.
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Zastaralé.
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Zastaralé.
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnActivate(ActivityDesigner) |
Zastaralé.
Označuje glyf, že byla provedena akce, která aktivovala glyf. |
| OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner) |
Zastaralé.
Při přepsání v odvozené třídě provede všechny úlohy potřebné k vykreslení glyf na ploše návrháře aktivit. |
| ToString() |
Zastaralé.
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |