Sdílet prostřednictvím


MessageHeaderArrayAttribute Třída

Definice

Určuje, že výchozí element obálky ve zprávě SOAP nesmí být zapsán kolem typů pole v elementu header.

public ref class MessageHeaderArrayAttribute sealed : System::ServiceModel::MessageHeaderAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class MessageHeaderArrayAttribute : System.ServiceModel.MessageHeaderAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type MessageHeaderArrayAttribute = class
    inherit MessageHeaderAttribute
Public NotInheritable Class MessageHeaderArrayAttribute
Inherits MessageHeaderAttribute
Dědičnost
Atributy

Poznámky

Pomocí atributu MessageHeaderArrayAttribute vypněte standardní prvek obálky pole, pokud chcete vygenerovat nevázaný počet identických prvků buď uvnitř přímo nebo uvnitř <soap:Header> prvního a jediného podřízeného <soap:Header> prvku bez výchozího elementu obálky pro typy polí.

MessageHeaderArrayAttribute lze použít pouze pro členy typu pole. Pokud je zadáno, a NameNamespace jsou použity jako název a obor názvů prvku každé položky pole. Pokud není zadáno, prvky položky pole jsou pojmenovány pomocí stejné konvence používané pro pojmenování neopakující části těla. Pro více informací se podívejte na Name a Namespace.

Informace o řízení serializace obsahu těla SOAP bez úpravy výchozí obálky SOAP, viz System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute, Určení přenosu dat v kontraktech služeb a použití kontraktů dat.

Další informace o vytváření kontraktů zpráv naleznete v tématu Použití kontraktů zpráv.

Konstruktory

Name Description
MessageHeaderArrayAttribute()

Inicializuje novou instanci MessageHeaderArrayAttribute třídy.

Vlastnosti

Name Description
Actor

Získá nebo nastaví identifikátor URI, který označuje uzel, na který je tato hlavička cílem. Při použití protokolu SOAP 1.2 se mapuje na atribut hlavičky role a atribut hlavičky objektu actor při použití protokolu SOAP 1.1.

(Zděděno od MessageHeaderAttribute)
HasProtectionLevel

Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu, která označuje, zda člen má přiřazenou úroveň ochrany.

(Zděděno od MessageContractMemberAttribute)
MustUnderstand

Určuje, jestli uzel fungující v Actor roli musí porozumět této hlavičce. To je namapováno na atribut hlavičky mustUnderstand SOAP.

(Zděděno od MessageHeaderAttribute)
Name

Určuje název prvku, který odpovídá tomuto členu.

(Zděděno od MessageContractMemberAttribute)
Namespace

Určuje obor názvů elementu, který odpovídá tomuto členu.

(Zděděno od MessageContractMemberAttribute)
ProtectionLevel

Určuje, zda má být člen přenášen as-is, podepsán nebo podepsán a zašifrován.

(Zděděno od MessageContractMemberAttribute)
Relay

Určuje, jestli se má tato hlavička předávat podřízeným uzlům. To je namapováno na atribut hlavičky relay SOAP.

(Zděděno od MessageHeaderAttribute)
TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Name Description
Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro