RenderHandle Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Umožňuje komponentě pracovat s jeho rendererem.
public value class RenderHandle
public readonly struct RenderHandle
type RenderHandle = struct
Public Structure RenderHandle
- Dědičnost
-
RenderHandle
Vlastnosti
Assets |
Získá ResourceAssetCollection přidružené k Renderer. |
Dispatcher |
Získá Dispatcher přidružené ke komponentě. |
IsInitialized |
Získá hodnotu, která označuje, zda RenderHandle byla inicializována a je připravena k použití. |
IsRenderingOnMetadataUpdate |
Získá hodnotu, která určuje, zda Renderer aktivuje vykreslení v reakci na změnu aktualizace metadat (opětovné načtení za provozu). |
RendererInfo |
Získá RendererInfo komponenta je spuštěna. |
RenderMode |
Načte IComponentRenderMode přiřazenou komponentě. |
Metody
DispatchExceptionAsync(Exception) | |
Render(RenderFragment) |
Upozorní renderer, že se má komponenta vykreslit. |