Sdílet prostřednictvím


RenderTreeBuilder.AddAttribute Metoda

Definice

Přetížení

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Připojí rámec představující atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Připojí rámec představující atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku.

AddAttribute(Int32, String)

Připojí rámec představující atribut bool s hodnotou true.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku.

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Připojí rámec představující EventCallback atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Připojí rámec představující bool-hodnota atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je false a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Připojí rámec představující delegovaný atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

AddAttribute(Int32, String, Object)

Připojí rámec představující atribut hodnot řetězce. Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud je nullhodnota , nebo Boolean hodnota false a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

AddAttribute(Int32, String, String)

Připojí rámec představující atribut hodnot řetězce.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Připojí rámec představující EventCallback atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámec představující atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

frame
RenderTreeFrame

Vlastnost RenderTreeFrame , ve které je název a hodnota atributu.

Platí pro

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámec představující atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

frame
RenderTreeFrame

Vlastnost RenderTreeFrame , ve které je název a hodnota atributu.

Platí pro

AddAttribute(Int32, String)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámec představující atribut bool s hodnotou true.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

name
String

Název atributu

Platí pro

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámec představující EventCallback atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

name
String

Název atributu

value
EventCallback

Hodnota atributu.

Poznámky

Tato metoda se poskytuje pro účely infrastruktury a používá se k podpoře vygenerovaného kódu, který používá EventCallbackFactory.

Platí pro

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámec představující bool-hodnota atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je false a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

name
String

Název atributu

value
Boolean

Hodnota atributu.

Platí pro

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámec představující delegovaný atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

name
String

Název atributu

value
MulticastDelegate

Hodnota atributu.

Platí pro

AddAttribute(Int32, String, Object)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámec představující atribut hodnot řetězce. Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud je nullhodnota , nebo Boolean hodnota false a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

name
String

Název atributu

value
Object

Hodnota atributu.

Platí pro

AddAttribute(Int32, String, String)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámec představující atribut hodnot řetězce.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

name
String

Název atributu

value
String

Hodnota atributu.

Platí pro

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámec představující EventCallback atribut.

Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.

public:
generic <typename TArgument>
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))

Parametry typu

TArgument

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

name
String

Název atributu

value
EventCallback<TArgument>

Hodnota atributu.

Poznámky

Tato metoda se poskytuje pro účely infrastruktury a používá se k podpoře vygenerovaného kódu, který používá EventCallbackFactory.

Platí pro