RenderTreeBuilder.AddContent Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
AddContent(Int32, Object) |
Připojí rámeček představující textový obsah. |
AddContent(Int32, Nullable<MarkupString>) |
Připojí rámeček představující obsah značek. |
AddContent(Int32, String) |
Připojí rámeček představující textový obsah. |
AddContent(Int32, MarkupString) |
Připojí rámeček představující obsah značek. |
AddContent(Int32, RenderFragment) |
Připojí rámce představující libovolný fragment obsahu. |
AddContent<TValue>(Int32, RenderFragment<TValue>, TValue) |
Připojí rámce představující libovolný fragment obsahu. |
AddContent(Int32, Object)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámeček představující textový obsah.
public:
void AddContent(int sequence, System::Object ^ textContent);
public void AddContent (int sequence, object textContent);
public void AddContent (int sequence, object? textContent);
member this.AddContent : int * obj -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, textContent As Object)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- textContent
- Object
Obsah nového textového rámečku.
Platí pro
AddContent(Int32, Nullable<MarkupString>)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámeček představující obsah značek.
public void AddContent (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.MarkupString? markupContent);
member this.AddContent : int * Nullable<Microsoft.AspNetCore.Components.MarkupString> -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, markupContent As Nullable(Of MarkupString))
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- markupContent
- Nullable<MarkupString>
Obsah nového textového rámečku nebo null.
Platí pro
AddContent(Int32, String)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámeček představující textový obsah.
public:
void AddContent(int sequence, System::String ^ textContent);
public void AddContent (int sequence, string textContent);
public void AddContent (int sequence, string? textContent);
member this.AddContent : int * string -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, textContent As String)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- textContent
- String
Obsah nového textového rámečku.
Platí pro
AddContent(Int32, MarkupString)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámeček představující obsah značek.
public:
void AddContent(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::MarkupString markupContent);
public void AddContent (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.MarkupString markupContent);
member this.AddContent : int * Microsoft.AspNetCore.Components.MarkupString -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, markupContent As MarkupString)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- markupContent
- MarkupString
Obsah pro nový rámec značek
Platí pro
AddContent(Int32, RenderFragment)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámce představující libovolný fragment obsahu.
public:
void AddContent(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderFragment ^ fragment);
public void AddContent (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment fragment);
public void AddContent (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment? fragment);
member this.AddContent : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, fragment As RenderFragment)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- fragment
- RenderFragment
Obsah, který se má připojit.
Platí pro
AddContent<TValue>(Int32, RenderFragment<TValue>, TValue)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámce představující libovolný fragment obsahu.
public:
generic <typename TValue>
void AddContent(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderFragment<TValue> ^ fragment, TValue value);
public void AddContent<TValue> (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment<TValue> fragment, TValue value);
public void AddContent<TValue> (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment<TValue>? fragment, TValue value);
member this.AddContent : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment<'Value> * 'Value -> unit
Public Sub AddContent(Of TValue) (sequence As Integer, fragment As RenderFragment(Of TValue), value As TValue)
Parametry typu
- TValue
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- fragment
- RenderFragment<TValue>
Obsah, který se má připojit.
- value
- TValue
Hodnota používaná nástrojem fragment
.