Sdílet prostřednictvím


RenderTreeBuilder.AddContent Metoda

Definice

Přetížení

AddContent(Int32, Object)

Připojí rámeček představující textový obsah.

AddContent(Int32, Nullable<MarkupString>)

Připojí rámeček představující obsah značek.

AddContent(Int32, String)

Připojí rámeček představující textový obsah.

AddContent(Int32, MarkupString)

Připojí rámeček představující obsah značek.

AddContent(Int32, RenderFragment)

Připojí rámce představující libovolný fragment obsahu.

AddContent<TValue>(Int32, RenderFragment<TValue>, TValue)

Připojí rámce představující libovolný fragment obsahu.

AddContent(Int32, Object)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámeček představující textový obsah.

public:
 void AddContent(int sequence, System::Object ^ textContent);
public void AddContent (int sequence, object textContent);
public void AddContent (int sequence, object? textContent);
member this.AddContent : int * obj -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, textContent As Object)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

textContent
Object

Obsah nového textového rámečku.

Platí pro

AddContent(Int32, Nullable<MarkupString>)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámeček představující obsah značek.

public void AddContent (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.MarkupString? markupContent);
member this.AddContent : int * Nullable<Microsoft.AspNetCore.Components.MarkupString> -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, markupContent As Nullable(Of MarkupString))

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

markupContent
Nullable<MarkupString>

Obsah nového textového rámečku nebo null.

Platí pro

AddContent(Int32, String)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámeček představující textový obsah.

public:
 void AddContent(int sequence, System::String ^ textContent);
public void AddContent (int sequence, string textContent);
public void AddContent (int sequence, string? textContent);
member this.AddContent : int * string -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, textContent As String)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

textContent
String

Obsah nového textového rámečku.

Platí pro

AddContent(Int32, MarkupString)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámeček představující obsah značek.

public:
 void AddContent(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::MarkupString markupContent);
public void AddContent (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.MarkupString markupContent);
member this.AddContent : int * Microsoft.AspNetCore.Components.MarkupString -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, markupContent As MarkupString)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

markupContent
MarkupString

Obsah pro nový rámec značek

Platí pro

AddContent(Int32, RenderFragment)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámce představující libovolný fragment obsahu.

public:
 void AddContent(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderFragment ^ fragment);
public void AddContent (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment fragment);
public void AddContent (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment? fragment);
member this.AddContent : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment -> unit
Public Sub AddContent (sequence As Integer, fragment As RenderFragment)

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

fragment
RenderFragment

Obsah, který se má připojit.

Platí pro

AddContent<TValue>(Int32, RenderFragment<TValue>, TValue)

Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs
Zdroj:
RenderTreeBuilder.cs

Připojí rámce představující libovolný fragment obsahu.

public:
generic <typename TValue>
 void AddContent(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderFragment<TValue> ^ fragment, TValue value);
public void AddContent<TValue> (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment<TValue> fragment, TValue value);
public void AddContent<TValue> (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment<TValue>? fragment, TValue value);
member this.AddContent : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderFragment<'Value> * 'Value -> unit
Public Sub AddContent(Of TValue) (sequence As Integer, fragment As RenderFragment(Of TValue), value As TValue)

Parametry typu

TValue

Parametry

sequence
Int32

Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.

fragment
RenderFragment<TValue>

Obsah, který se má připojit.

value
TValue

Hodnota používaná nástrojem fragment.

Platí pro