ColorMaterial Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Materiál, který nezísvítá žádné osvětlení.
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- Dědičnost
Vlastnosti
AlbedoColor |
Konstantní albedo barva. |
AlbedoTexture |
Texture použitá pro barvu albedo. Pokud nepotřebujete vyhrazenou texturu, předejte |
AlphaClipThreshold |
Prahová hodnota, která se používá pro alfa výřezy. |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
Režim průhlednosti pro tento materiál. Podrobnosti najdete v ColorTransparencyMode. |
FadeOut |
Hodnota prolnutí v rozsahu [0..1] kde 0,0 znamená plně vyblednutou a 1,0 znamená zcela neprůhlučnost. |
FresnelEffectColor |
Barva efektu Fresnel použitá při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v ColorMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
Exponent efektu Fresnel použitý při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v ColorMaterialFeatures) |
InternalId |
Používá se pouze pro testování. (Zděděno od ResourceBase) |
InteropId |
Používá se pouze pro testování. (Zděděno od ResourceBase) |
MaterialSubType |
Který druh materiálu to je. (Zděděno od Material) |
Name |
Název tohoto materiálu. (Zděděno od Material) |
TexCoordMode |
Definuje režim, který se používá k vytváření souřadnic textury pro texturu albedo. Tento režim se ignoruje, pokud tento materiál nepoužívá texturu. Podporované režimy najdete v TextureCoordinateGenerationMode. |
TexCoordOffset |
Konstantní posun přidaný do souřadnic Uv vstupu textury. |
TexCoordPlaneU |
Rovina, která se používá k výpočtu části souřadnic textury v PlanarObjectSpace nebo PlanarWorldSpace režimu. |
TexCoordPlaneV |
Rovina, která se používá k výpočtu v-části souřadnic textury v PlanarObjectSpace nebo PlanarWorldSpace režimu. |
TexCoordScale |
Faktory škálování pro vstupní uv souřadnice textury. |
Type | (Zděděno od Material) |
Valid |
Jestli je tento prostředek stále platný. (Zděděno od Material) |
VertexMix |
Jak moc se barva vrcholu směsí do konečné barvy. V rozsahu [0..1] |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Používá se pouze pro testování. (Zděděno od ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Zkopíruje vlastnosti materiálu z jiného materiálu. (Zděděno od Material) |
Equals(Object) |
Materiál, který nezísvítá žádné osvětlení. (Zděděno od ResourceBase) |
GetHashCode() |
Materiál, který nezísvítá žádné osvětlení. (Zděděno od ResourceBase) |