Sdílet prostřednictvím


ColorMaterial Třída

Definice

Materiál, který nezísvítá žádné osvětlení.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
Dědičnost
ColorMaterial

Vlastnosti

AlbedoColor

Konstantní albedo barva.

AlbedoTexture

Texture použitá pro barvu albedo. Pokud nepotřebujete vyhrazenou texturu, předejte null.

AlphaClipThreshold

Prahová hodnota, která se používá pro alfa výřezy.

ColorFlags

barevný materiál příznaky.

ColorTransparencyMode

Režim průhlednosti pro tento materiál. Podrobnosti najdete v ColorTransparencyMode.

FadeOut

Hodnota prolnutí v rozsahu [0..1] kde 0,0 znamená plně vyblednutou a 1,0 znamená zcela neprůhlučnost.

FresnelEffectColor

Barva efektu Fresnel použitá při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v ColorMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

Exponent efektu Fresnel použitý při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v ColorMaterialFeatures)

InternalId

Používá se pouze pro testování.

(Zděděno od ResourceBase)
InteropId

Používá se pouze pro testování.

(Zděděno od ResourceBase)
MaterialSubType

Který druh materiálu to je.

(Zděděno od Material)
Name

Název tohoto materiálu.

(Zděděno od Material)
TexCoordMode

Definuje režim, který se používá k vytváření souřadnic textury pro texturu albedo. Tento režim se ignoruje, pokud tento materiál nepoužívá texturu. Podporované režimy najdete v TextureCoordinateGenerationMode.

TexCoordOffset

Konstantní posun přidaný do souřadnic Uv vstupu textury.

TexCoordPlaneU

Rovina, která se používá k výpočtu části souřadnic textury v PlanarObjectSpace nebo PlanarWorldSpace režimu.

TexCoordPlaneV

Rovina, která se používá k výpočtu v-části souřadnic textury v PlanarObjectSpace nebo PlanarWorldSpace režimu.

TexCoordScale

Faktory škálování pro vstupní uv souřadnice textury.

Type

Přesný typ tohoto prostředku.

(Zděděno od Material)
Valid

Jestli je tento prostředek stále platný.

(Zděděno od Material)
VertexMix

Jak moc se barva vrcholu směsí do konečné barvy. V rozsahu [0..1]

Metody

AsToolingObject<ToolingObject>()

Používá se pouze pro testování.

(Zděděno od ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Zkopíruje vlastnosti materiálu z jiného materiálu.

(Zděděno od Material)
Equals(Object)

Materiál, který nezísvítá žádné osvětlení.

(Zděděno od ResourceBase)
GetHashCode()

Materiál, který nezísvítá žádné osvětlení.

(Zděděno od ResourceBase)

Platí pro

Viz také