Microsoft.Azure.RemoteRendering Obor názvů
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Třídy
AssetConversionResult |
Zastaralé, nepoužívejte |
AssetConversionStatusResult |
Zastaralé, použijte místo toho ConversionPropertiesResult. |
CameraSettings |
Nastavení kamery. |
ColorMaterial |
Materiál, na který se neaplikuje žádné osvětlení. |
ComponentBase |
Základní třída pro všechny komponenty. |
ConversionPropertiesArrayResult |
Result objekt vrácený objektem GetCurrentConversionsAsync(). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu obsahuje vlastnost Conversions platné pole ConversionProperties instancí. |
ConversionPropertiesResult |
Result objekt vrácený objektem GetConversionPropertiesAsync(String). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu obsahuje vlastnost Properties platnou ConversionPropertiesinstanci . |
CreateRenderingSessionResult |
Objekt Result vrácený objektem OpenRenderingSessionAsync(String) a CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu obsahuje vlastnost Session platný RenderingSession odkaz. |
CutPlaneComponent |
Řezané roviny se používají k odříznutí částí ok, aby bylo možné nahlédnout dovnitř. |
DebugRenderingSettings |
Možnosti funkcí ladění vykreslování |
DirectionalLightComponent |
Světelný zdroj, který vysílá světlo globálně do pevného směru. |
DisableInSimulationAttribute |
V režimu simulace zakažte odpovídající pole uživatelského rozhraní. |
EnableInSimulationAttribute |
Pokud není v režimu simulace, zakažte odpovídající pole uživatelského rozhraní. |
Entity |
Entita představuje objekt v prostoru. |
GraphicsBinding |
Základní třída pro grafické vazby. |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
Vazba D3D11 pro OpenXR. |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
Vulkan binding for OpenXR. |
GraphicsBindingSimD3d11 |
Vazba grafického rozhraní API pro místní simulaci |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
Vazba D3D11 pro Windows Mixed Reality. |
HierarchicalStateOverrideComponent |
Řídí vizualizaci dílčích hierarchií entit. |
LightComponentBase |
Základní třída pro všechny lehké komponenty. |
LoadModelResult |
Výsledná data pro požadavek modelu načtení. |
Material |
Materiály jsou sdílené prostředky, které slouží k popisu vlastností vykreslování objektu Mesh. |
Mesh |
Sítě obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování. |
MeshComponent |
Vykreslí síť na pozici Entity. |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase |
Základní třída pro entity a komponenty. |
ObjectMetadata |
Kolekce hodnot metadat pro objekt. |
ObjectMetadataEntry |
Jedna položka metadat pro objekt. |
OutlineSettings |
Globální nastavení pro vykreslování osnovy |
PbrMaterial |
Materiál pro fyzicky založené vykreslování. |
PointCloudSettings |
Nastavení pro vykreslování cloudu bodů (experimentální) |
PointLightComponent |
Světelný zdroj, který vysílá světlo rovnoměrně do všech směrů. |
RayCastQueryResult |
Result objekt vrácený objektem RayCastQueryAsync(RayCast). Tato třída obsahuje (potenciálně prázdné) pole.ray cast hits po asynchronním volání paprsku. |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
RemoteRenderingClient je autorizované připojení k rozhraním API Azure pro Remote Rendering. |
RenderingConnection |
Hlavní vstupní bod pro Remote Rendering konkrétní akce. Po úspěšném připojení se k němu dostanete přes RenderingSession.Connection. |
RenderingSession |
Každá relace vykreslování běží na vyhrazeném serveru, který poskytuje funkce Azure Remote Rendering. |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
Objekt Result vrácený objektem GetCurrentRenderingSessionsAsync(). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu obsahuje vlastnost SessionProperties platné pole RenderingSessionProperties instancí. |
RenderingSessionPropertiesResult |
Objekt Result vrácený objektem GetPropertiesAsync(). Stav úspěchu a další kontext chyby lze načíst prostřednictvím základní třídy SessionContextResult. V případě úspěchu vlastnost SessionProperties obsahuje platnou RenderingSessionPropertiesinstanci . |
ResourceBase |
Základní třída pro všechny prostředky. |
RRException |
Základní třída pro všechny výjimky rozhraní API Remote Rendering. |
RRSessionException |
Základní třída pro všechny výjimky relace vzdáleného vykreslování. |
ServiceStatistics |
Tato třída poskytuje statistiky o streamu videa ze služby. Instance se musí aktualizovat v každém rámci, aby se vytvořily průměry. |
SessionContextResult |
Základní třída výsledků pro všechny asynchronní dotazy související s relací. Tento výsledek má vlastnost ErrorCode, která otestuje, jestli byl dotaz úspěšný. V případě chyby mohou být prostřednictvím objektu Context shromážděny další informace. Viz SessionGeneralContext. |
ShellRenderingSettings |
Globální nastavení pro objekty vykreslené pomocí efektu hierarchického přepsání prostředí |
SingleSidedSettings |
Nastavení pro vykreslování jednostranné geometrie |
SkyReflectionSettings |
Nastavení odrazů globální oblohy. |
SpatialQueryResult |
Výsledek úspěšného prostorového dotazu |
SpotLightComponent |
Světelný zdroj, který vyzařuje světlo v řízeném kuželu. |
StageSpaceSettings |
Možnosti pro změnu počátku prostoru fáze |
Texture |
Textury představují obrázky, které lze použít na geometrii. |
TokenRequiredEventArgs |
Informuje aplikaci, že služba vyžaduje aktualizovaný přístupový token nebo ověřovací token. |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
Konstanty pro vzdálené vykreslování. |
ZFightingMitigationSettings |
Nastavení pro zmírnění rizik v boji proti z. |
Struktury
AssetConversionInputOptions |
Vstupní parametry pro určení prostředku, který se má převést. |
AssetConversionOptions |
Parametry pro určení umístění výstupu převedeného prostředku. |
AssetConversionOutputOptions |
Parametry pro určení umístění výstupu převedeného prostředku. |
Bounds |
Ohraničující rámeček zarovnaný na osu (AABB). Je definován prostřednictvím dvou rohů ve světovém prostoru, které překlenují krabici. |
CameraFov |
Obecná, možná mimo středová definice zorného pole kamery. |
Color4 |
4složková barva (červená, zelená, modrá, alfa) s jednoduchou přesností. |
Color4Ub |
4 barva komponent (červená, zelená, modrá, alfa) založená na 8bitových komponentách [0..255]. |
ConversionProperties |
Vlastnosti převodu majetku. |
Double3 |
3složkovaný vektor s dvojitou přesností. |
Float2 |
2složkovaný vektor s jednoduchou přesností. |
Float3 |
3složkovaný vektor s jednoduchou přesností. |
Float4 |
4složkovaný vektor s jednoduchou přesností. |
FrameStatistics |
Statistiky rámce pro posouzení výkonu na straně klienta Viz třída GetLastFrameStatistics(FrameStatistics). |
LoadFromBlobOptions |
Parametry pro načítání dat z úložiště objektů blob v Azure |
LoadModelFromSasOptions |
Parametry pro načtení modelu pomocí identifikátoru URI |
LoadModelOptions |
Parametry pro načtení modelu z úložiště objektů blob v Azure |
LoadTextureFromSasOptions |
Parametry pro načtení textury pomocí identifikátoru URI |
LoadTextureOptions |
Parametry pro načtení textury. |
Matrix4x4 |
Matice 4x4 založená na komponentách s jednoduchou přesností. |
OrientedBox |
Orientovaný ohraničující rámeček (OBB). |
PerformanceAssessment |
Posouzení výkonu statistiky Remote Rendering. Viz třída QueryServerPerformanceAssessmentAsync(). |
PerformanceInformation |
Popisuje jednu hodnotu posouzení výkonu. Viz třída PerformanceAssessment. |
Quaternion |
Kvaternion s jednoduchou přesností k popisu otočení objektu. |
RayCast |
Parametry pro provedení raycastu. |
RayCastHit |
Obsahuje informace o jednom záznamu raycastu. |
RemoteRenderingInitialization |
Možnosti inicializace modulu runtime Remote Rendering |
RendererInitOptions |
Parametry pro připojení k modulu runtime objektu RenderingSession. |
RenderingSessionCreationOptions |
Parametry pro vytvoření relace vykreslování |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
Interní struktura. |
RenderingSessionProperties |
Vlastnosti relace vykreslování. |
RenderingSessionUpdateOptions |
Parametry pro aktualizaci relace vykreslování |
ResourceStateResult | |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
Informace o účtu a doména, ke které se má přidružit RemoteRenderingClient instance. |
SessionGeneralContext |
Rozšířené informace o návratové hodnotě pro RenderingSession asynchronní volání a RemoteRenderingClient |
SimulationUpdateParameters |
Při GraphicsBindingSimD3d11 použití se musí vyplnit a předat jednou pro Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) každý snímek. |
SimulationUpdateResult |
Při GraphicsBindingSimD3d11 použití budou objekty této struktury obsahovat výsledek po úspěšném volání Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)metody . |
SpatialQuery |
Vstupní parametr pro provedení prostorového dotazu pomocí AABB. Vrátí se všechny komponenty sítě, které se překrývají s tímto polem. |
SpatialQueryAabb |
Vstupní parametry pro provedení prostorového dotazu s ohraničovacím rámečkem zarovnaným na osu (AABB). Vrátí se komponenty sítě, které se s ní překrývají. |
SpatialQueryObb |
Vstupní parametry pro provedení prostorového dotazu s orientovaným ohraničovacím rámečkem Vrátí se komponenty sítě, které se s ní překrývají. |
SpatialQuerySphere |
Vstupní parametry pro provedení prostorového dotazu pomocí koule. Vrátí se komponenty sítě, které se s ní překrývají. |
Sphere |
Je to koule. |
StereoCameraFov |
Tato struktura obsahuje zorné pole pro levé a pravé zobrazení kamery ve stereo vykreslování. |
StereoMatrix4x4 |
Tato struktura obsahuje matice pro levé a pravé zobrazení kamery ve stereo vykreslování. |
VulkanRenderParameters |
Při GraphicsBindingOpenXrVulkan použití se musí vyplnit a předat do PrepareRender(VulkanRenderParameters) a BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) jednou pro každý snímek. |
Výčty
Axis |
Definice souřadnic systémových os. |
ColorMaterialFeatures |
Příznaky specifické pro ColorMaterial. |
ColorTransparencyMode |
Definuje, jestli ColorMaterial je objekt průhledný a jak se prolíná s pozadím. |
ConnectionStatus |
Stav připojení k serveru. |
ConnectionType |
Typ připojení, které se má použít. |
ConversionSessionStatus |
Zastaralé, místo toho použijte ConversionStatus. |
ConversionStatus |
Stav převodu majetku. |
DepthConvention |
Konvence Z pro prostor s plovoucí desetinou čárkou na obrazovce používaná pro vykreslování |
Entity.VisitorResult |
Kód výsledku, který používá VisitEntityDelegate k signalizaci, jestli má návštěvník pokračovat v procházení scénografu nebo ne. |
FocusPointResult |
Stav vzdáleného zaostřovacího bodu v aktuálním snímku. |
GraphicsApiType |
Podporovaná grafická rozhraní API. |
HierarchicalEnableState |
Výčet, který popisuje tři povolené stavy v hierarchickém kontextu. HierarchicalEnableState se používá ve spojení s HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
Vykreslovat vlastnosti, které může přepsat HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
Určuje, který dotaz raycast vrátí. |
LogLevel |
Úrovně závažnosti protokolování. |
MaterialType |
Podporované typy materiálů. |
MetadataValueType |
Určuje typ hodnoty metadat. |
ObjectType |
Různé typy objektů používaných službou ARR. |
PbrMaterialFeatures |
Příznaky specifické pro PbrMaterial. |
PbrVertexAlphaMode |
Definuje, jak alfa část barvy vrcholu sítě přispívá k konečné barvě. |
PerformanceRating |
Určuje široké kategorie pro posouzení významu měření výkonu. |
PoseMode |
Režim pozice, který se používá pro vykreslování. |
RayHitType |
Klasifikuje typ zásahu jednotlivého výsledku zásahu raycastu. |
RenderingSessionStatus |
Stav relace vykreslování. |
RenderingSessionVmSize |
Velikost serveru použitého pro relaci vykreslování. |
Result |
Obecný typ výsledku používaný rozhraním API Remote Rendering |
ServiceRenderMode |
Možné režimy vykreslování na straně serveru. |
SingleSidedMode |
Možnosti vykreslování jednostranné geometrie |
TextureType |
Podporované typy textur. |
Delegáti
ConnectionStatusChangedEventHandler |
Delegujte pro příjem aktualizací stavu připojení. |
Entity.EntitySearchDelegate |
Delegát se používá k vyhledávání entity v hierarchii entit včetně jejích podřízených položek. |
Entity.VisitEntityDelegate |
Delegát se používá k návštěvě hierarchie entit včetně jejích podřízených položek. |
LogEventHandler |
Delegujte příjem zpráv protokolu. |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
Delegování pro příjem oznámení o dokončení aktualizace na RenderingConnection. |
TokenRequiredEventHandler |
Informuje aplikaci, že vzdálený vykreslovací klient vyžaduje aktualizovaný přístupový token nebo ověřovací token. |