CutPlaneComponent Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Řezané roviny se používají k vyjmutí částí ok, aby bylo možné nahlédnout dovnitř.
public ref class CutPlaneComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class CutPlaneComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type CutPlaneComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class CutPlaneComponent
Inherits ComponentBase
- Dědičnost
Poznámky
Jakmile je rovina řezu součástí scény, všechny vykreslené pixely, které jsou na zadní straně roviny, budou zahozeny. Přesunutím roviny řezu kolem nebo změnou její orientace můžete upravit, které části scény jsou viditelné.
Pozice roviny řezu je určena umístěním vlastnícího Entity. Orientace je určena prostřednictvím Normal a otočení entity.
Vlastnosti
CutPlaneFilterMask |
Nastaví bitovou masku, kterou lze použít k filtrování roviny řezu podle objektu. |
Enabled |
Povolený stav této komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
FadeColor |
Barva, ke které jsou pixely blíže než FadeLength budou zesvětlovány. |
FadeLength |
Vzdálenost, po které rovina řezu zmizí původní pixelovou barvu směrem k FadeColor. |
InteropId |
Řezané roviny se používají k vyjmutí částí ok, aby bylo možné nahlédnout dovnitř. (Zděděno od ObjectBase) |
Normal |
Hlavní osa roviny řezu, pokud vlastnící Entity má otočení identity. |
Owner |
Entity, ke které je tato komponenta připojena. (Zděděno od ComponentBase) |
SolidEdgeSize |
Velikost prostorového prostoru obrazovky plné hrany roviny vykreslí se přímo v průsečíku se vzdálenými objekty. |
Type |
přesný typ této komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
Valid |
Zda je tato komponenta stále platná. (Zděděno od ComponentBase) |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Řezané roviny se používají k vyjmutí částí ok, aby bylo možné nahlédnout dovnitř. (Zděděno od ObjectBase) |
Destroy() |
Zničí komponentu v modulu runtime. (Zděděno od ComponentBase) |
Equals(Object) |
Řezané roviny se používají k vyjmutí částí ok, aby bylo možné nahlédnout dovnitř. (Zděděno od ObjectBase) |
GetHashCode() |
Řezané roviny se používají k vyjmutí částí ok, aby bylo možné nahlédnout dovnitř. (Zděděno od ObjectBase) |
Platí pro
Viz také
- Entity
- CreateComponent(ObjectType, Entity)
- vyjmout roviny