Sdílet prostřednictvím


GraphicsBindingSimD3d11.GetRemoteFocusPoint(Float3, Float3, Float3) Metoda

Definice

Načte vzdálený fokus.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint([Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parametry

position
Float3

Pozice zaostřovacího bodu ve světovém prostoru.

normal
Float3

Fokus je ve světovém prostoru normální.

velocity
Float3

Rychlost zaostřovacích bodů měřená v jednotkách za sekundu ve světovém prostoru.

Návraty

Jak interpretovat bodová data. Pokud Invalid se vrátí, data by se neměla používat.

Poznámky

Tento fokus musí být explicitně nastaven jako bod, který se má použít.

K NoConnection chybě dojde, pokud je volána v době, kdy není připojení k serveru.

Platí pro