Sdílet prostřednictvím


Mesh Třída

Definice

Mřížky obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování.

public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
    inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
Dědičnost

Poznámky

Sítě nelze načíst přímo, místo toho při načtení modelu, například prostřednictvím Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions), načtený model obsahuje alespoň jeden Entity, který má MeshComponent, který zase odkazuje na síť. Po načtení modelu můžete získat odkaz na síť a přiřadit ho také jiným objektům.

V době běhu nelze měnit data sítě. Je však možné upravit materiály, které odkazují na síť, které by ovlivnily všechny entity, které tuto síť používají. Upřednostňovanou metodou je místo toho zadat přepsání materiálů na MeshComponent změnit, které materiály se používají k vykreslování.

Vlastnosti

Bounds

Vrátí rámeček ohraničující místní mezeru sítě.

InternalId

Používá se pouze pro testování.

(Zděděno od ResourceBase)
InteropId

Používá se pouze pro testování.

(Zděděno od ResourceBase)
Materials

Seznam materiálů použitých k vykreslení sítě, pokud není přepsán MeshComponent.

Type

Přesný typ tohoto prostředku.

Valid

Jestli je tento prostředek stále platný.

Metody

AsToolingObject<ToolingObject>()

Používá se pouze pro testování.

(Zděděno od ResourceBase)
Equals(Object)

Mřížky obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování.

(Zděděno od ResourceBase)
GetHashCode()

Mřížky obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování.

(Zděděno od ResourceBase)
GetMaterials(List<Material>)

Mřížky obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování.

GetResourceStateAsync_Experimental()

Tato asynchronní funkce načte aktuální stav tohoto prostředku sítě.

Platí pro

Viz také