MeshComponent Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vykreslí síť na pozici objektu Entity.
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- Dědičnost
Poznámky
Odkazovaný Mesh se vykreslí v umístění entity vlastníka. Komponenta mesh také umožňuje přepsat materiály , které se používají pro vykreslování. Pokud byla síť převedena s informacemi o kolizi, bude také zapojena do prostorových dotazů.
Vlastnosti
Enabled |
Stav Povoleno této komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
InteropId |
Vykreslí síť na pozici objektu Entity. (Zděděno od ObjectBase) |
Materials |
Vrátí seznam materiálů nastavených pro tuto součást. |
Mesh |
Používá se Mesh pro vykreslování a prostorové dotazy. |
Owner |
Položka Entity , ke které je tato komponenta připojena. (Zděděno od ComponentBase) |
Type |
Přesný typ této komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
UsedMaterials |
Vrátí seznam skutečně použitých materiálů pro vykreslení sítě. |
Valid |
Určuje, zda je tato komponenta stále platná. (Zděděno od ComponentBase) |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Vykreslí síť na pozici objektu Entity. (Zděděno od ObjectBase) |
Destroy() |
Zničí komponentu v modulu runtime. (Zděděno od ComponentBase) |
Equals(Object) |
Vykreslí síť na pozici objektu Entity. (Zděděno od ObjectBase) |
GetHashCode() |
Vykreslí síť na pozici objektu Entity. (Zděděno od ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Vykreslí síť na pozici objektu Entity. |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
Vykreslí síť na pozici objektu Entity. |
SetMaterial(Int32, Material) |
Nastaví přepsání materiálu pro daný materiálový slot. |