Sdílet prostřednictvím


MeshComponent Třída

Definice

Vykreslí síť na pozici objektu Entity.

public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
Dědičnost

Poznámky

Odkazovaný Mesh se vykreslí v umístění entity vlastníka. Komponenta mesh také umožňuje přepsat materiály , které se používají pro vykreslování. Pokud byla síť převedena s informacemi o kolizi, bude také zapojena do prostorových dotazů.

Vlastnosti

Enabled

Stav Povoleno této komponenty.

(Zděděno od ComponentBase)
InteropId

Vykreslí síť na pozici objektu Entity.

(Zděděno od ObjectBase)
Materials

Vrátí seznam materiálů nastavených pro tuto součást.

Mesh

Používá se Mesh pro vykreslování a prostorové dotazy.

Owner

Položka Entity , ke které je tato komponenta připojena.

(Zděděno od ComponentBase)
Type

Přesný typ této komponenty.

(Zděděno od ComponentBase)
UsedMaterials

Vrátí seznam skutečně použitých materiálů pro vykreslení sítě.

Valid

Určuje, zda je tato komponenta stále platná.

(Zděděno od ComponentBase)

Metody

AsToolingObject<ToolingObject>()

Vykreslí síť na pozici objektu Entity.

(Zděděno od ObjectBase)
Destroy()

Zničí komponentu v modulu runtime.

(Zděděno od ComponentBase)
Equals(Object)

Vykreslí síť na pozici objektu Entity.

(Zděděno od ObjectBase)
GetHashCode()

Vykreslí síť na pozici objektu Entity.

(Zděděno od ObjectBase)
GetMaterials(List<Material>)

Vykreslí síť na pozici objektu Entity.

GetUsedMaterials(List<Material>)

Vykreslí síť na pozici objektu Entity.

SetMaterial(Int32, Material)

Nastaví přepsání materiálu pro daný materiálový slot.

Platí pro

Viz také