PbrMaterial Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Materiál pro fyzicky založené vykreslování.
public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
- Dědičnost
Vlastnosti
AlbedoColor |
Konstantní barva albeda. |
AlbedoTexture |
Používá se Texture pro barvu albeda. |
AlphaClipThreshold |
Prahová hodnota, která se používá pro výřezy alfa. |
AOMap |
Používá se Texture pro okolní okluzi. |
AOScale |
Jak silně aplikovat okolní okluzi na tento materiál. Rozsah [0..1]. |
FadeOut |
Hodnota fade-out v oblasti [0..1], kde 0,0 znamená zcela vybledlý a 1,0 znamená zcela neprůhlhlý. |
FresnelEffectColor |
Barva Fresnelova efektu použitá při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v tématu PbrMaterialFeatures). |
FresnelEffectExponent |
Exponent Fresnelova efektu použitý při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v tématu PbrMaterialFeatures). |
InternalId |
Používá se pouze pro testování (Zděděno od ResourceBase) |
InteropId |
Používá se pouze pro testování (Zděděno od ResourceBase) |
MaterialSubType |
Jaký druh materiálu to je. (Zděděno od Material) |
Metalness |
Konstantní hodnota kovu. |
MetalnessMap |
Používá se Texture pro kovotnost. |
Name |
Název tohoto materiálu. (Zděděno od Material) |
NormalMap |
Používá se Texture jako normální mapa. |
NormalMapScale |
Škáluje normální sílu mapy. |
PbrFlags | |
PbrVertexAlphaMode |
Určuje způsob použití alfa kanálu barev vrcholů. Podrobnosti viz PbrVertexAlphaMode. |
Roughness |
Konstantní hodnota drsnosti. |
RoughnessMap |
Používá se Texture pro hrubost. |
TexCoordOffset |
Konstantní posun přidaný ke souřadnicům textury. |
TexCoordScale |
Faktory škálování souřadnic textury |
Type |
Přesný typ tohoto prostředku (Zděděno od Material) |
Valid |
Jestli je tento prostředek stále platný. (Zděděno od Material) |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Používá se pouze pro testování (Zděděno od ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Zkopíruje vlastnosti materiálu z jiného materiálu. (Zděděno od Material) |
Equals(Object) |
Materiál pro fyzicky založené vykreslování. (Zděděno od ResourceBase) |
GetHashCode() |
Materiál pro fyzicky založené vykreslování. (Zděděno od ResourceBase) |