Sdílet prostřednictvím


RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth Pole

Definice

Vynutí psaní hloubky pro všechny objekty vykreslené pomocí SeeThroughnebo průhledných PbrMaterials a ColorMaterials.

public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean 

Hodnota pole

Platí pro