Sdílet prostřednictvím


EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Metoda

Definice

Přetížení

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer.

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)

Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parametry

dialogContext
DialogContext

Kontext aktuálního obratu konverzace

entities
IEnumerable<Entity>

Pokud se nepředá žádné entity, vygeneruje TextEntity se pro turnContext.Activity.Text a potom se z něj vygenerují entity.

Návraty

Entity Seznamu.

Platí pro

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)

Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parametry

dialogContext
DialogContext

Kontext aktuálního obratu konverzace

activity
Activity

aktivitu, proti které se má rozpoznat.

entities
IEnumerable<Entity>

Pokud se nepředá žádné entity, vygeneruje TextEntity se pro turnContext.Activity.Text a potom se z něj vygenerují entity.

Návraty

Entity Seznamu.

Platí pro

RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)

Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer.

public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))

Parametry

dialogContext
DialogContext

Kontext aktuálního obratu konverzace

text
String

text, který se má rozpoznat.

locale
String

národní prostředí, které se má použít.

entities
IEnumerable<Entity>

Pokud se nepředá žádné entity, vygeneruje TextEntity se pro turnContext.Activity.Text a potom se z něj vygenerují entity.

Návraty

Entity Seznamu.

Platí pro