EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>) |
Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>) |
Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>) |
Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)
Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parametry
- dialogContext
- DialogContext
Kontext aktuálního obratu konverzace
- entities
- IEnumerable<Entity>
Pokud se nepředá žádné entity, vygeneruje TextEntity se pro turnContext.Activity.Text a potom se z něj vygenerují entity.
Návraty
Entity Seznamu.
Platí pro
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)
Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parametry
- dialogContext
- DialogContext
Kontext aktuálního obratu konverzace
- activity
- Activity
aktivitu, proti které se má rozpoznat.
- entities
- IEnumerable<Entity>
Pokud se nepředá žádné entity, vygeneruje TextEntity se pro turnContext.Activity.Text a potom se z něj vygenerují entity.
Návraty
Entity Seznamu.
Platí pro
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)
Implementujte funkce RecognizeEntities iterací do fondu služby Recognizer.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parametry
- dialogContext
- DialogContext
Kontext aktuálního obratu konverzace
- text
- String
text, který se má rozpoznat.
- locale
- String
národní prostředí, které se má použít.
- entities
- IEnumerable<Entity>
Pokud se nepředá žádné entity, vygeneruje TextEntity se pro turnContext.Activity.Text a potom se z něj vygenerují entity.
Návraty
Entity Seznamu.