Animation.WithConcurrent Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
| WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Přidá |
| WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Vytvoří nový Animation objekt se zadaným |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
Přidá animation do podřízených položek tohoto Animation objektu a nastaví počáteční a koncový čas na animationbeginAt a finishAtv uvedeném pořadí.
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Microsoft.Maui.Controls.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Microsoft.Maui.Controls.Animation * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (animation As Animation, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
Parametry
- animation
- Animation
Animace, která se má přidat.
- beginAt
- Double
Zlomek v této animaci, při kterém se začne animovat přidaná podřízená animace.
- finishAt
- Double
Zlomek v této animaci, při kterém se přestane animovat přidaná podřízená animace.
Návraty
Platí pro
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Microsoft.Maui.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Microsoft.Maui.Easing * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (callback As Action(Of Double), Optional start As Double = 0, Optional end As Double = 1, Optional easing As Easing = Nothing, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
Parametry
- start
- Double
Zlomek aktuální animace, od kterého se má animace spustit.
- end
- Double
Zlomek aktuální animace, kterým se má animace ukončit.
- easing
- Easing
Funkce easing, která se má použít k přechodu dovnitř, ven, dovnitř a z animace.
- beginAt
- Double
Zlomek v této animaci, při kterém se začne animovat přidaná podřízená animace.
- finishAt
- Double
Zlomek v této animaci, při kterém se přestane animovat přidaná podřízená animace.