Button Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události.
public ref class Button : Microsoft::Maui::Controls::View, Microsoft::Maui::Controls::IBorderElement, Microsoft::Maui::Controls::IButtonController, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::Button ^>, Microsoft::Maui::Controls::IImageController, Microsoft::Maui::Controls::IImageElement, Microsoft::Maui::Controls::Internals::IFontElement, Microsoft::Maui::Controls::IPaddingElement, Microsoft::Maui::IImageButton, Microsoft::Maui::ITextButton
public class Button : Microsoft.Maui.Controls.View, Microsoft.Maui.Controls.IBorderElement, Microsoft.Maui.Controls.IButtonController, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.Button>, Microsoft.Maui.Controls.IImageController, Microsoft.Maui.Controls.IImageElement, Microsoft.Maui.Controls.Internals.IFontElement, Microsoft.Maui.Controls.IPaddingElement, Microsoft.Maui.IImageButton, Microsoft.Maui.ITextButton
type Button = class
inherit View
interface IFontElement
interface IBorderElement
interface IButtonController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<Button>
interface IPaddingElement
interface IImageController
interface IImageElement
interface IButton
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface IPadding
interface IButtonStroke
interface ITextButton
interface IText
interface ITextStyle
interface IImageButton
interface IImage
interface IImageSourcePart
Public Class Button
Inherits View
Implements IBorderElement, IButtonController, IElementConfiguration(Of Button), IFontElement, IImageButton, IImageController, IImageElement, IPaddingElement, ITextButton
- Dědičnost
- Dědičnost
- Implementuje
-
IBorderElement IButtonController IElementConfiguration<Button> IElementController IImageController IImageElement IFontElement IPaddingElement IViewController IVisualElementController IButton IButtonStroke IElement IImage IImageButton IImageSourcePart IPadding IText ITextButton ITextStyle ITransform IView
Konstruktory
Button() |
Inicializuje novou instanci Button třídy. |
Pole
BorderColorProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost BorderColor bindable. |
BorderWidthProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost BorderWidth bindable. |
CharacterSpacingProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost CharacterSpacing bindable. |
CommandParameterProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost CommandParameter bindable. |
CommandProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost Command bindable. |
ContentLayoutProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost ContentLayout bindable. |
ControlsButtonMapper |
Zastaralé.
Mapovač vlastností, který mapuje abstraktní vlastnosti na metody specifické pro platformu pro další zpracování. |
CornerRadiusProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost CornerRadius bindable. |
FontAttributesProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost FontAttributes bindable. |
FontAutoScalingEnabledProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost FontAutoScalingEnabled bindable. |
FontFamilyProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost FontFamily bindable. |
FontSizeProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost FontSize bindable. |
ImageSourceProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost ImageSource bindable. |
IsPressedProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost IsPressed bindable. |
LineBreakModeProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost LineBreakMode bindable. |
PaddingProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost Padding bindable. |
propertyMapper |
Představuje vnitřní PropertyMapperzobrazení . (Zděděno od View) |
TextColorProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost TextColor bindable. |
TextProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost Text bindable. |
TextTransformProperty |
Záložní úložiště pro vlastnost TextTransform bindable. |
transientNamescope |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od Element) |
Vlastnosti
AnchorX |
Získá nebo nastaví X komponentu středu bodu pro libovolnou transformační operaci vzhledem k hranicím prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
AnchorY |
Získá nebo nastaví Y součást středu bodu pro libovolnou transformační operaci vzhledem k hranicím prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
AutomationId |
Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem. (Zděděno od Element) |
Background |
Získá nebo nastaví Brush , který bude použit k vyplnění pozadí prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
BackgroundColor |
Získá nebo nastaví Color , který vyplní pozadí prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Batched |
Získá hodnotu, která označuje, že se pro tento prvek provádějí dávkové změny. (Zděděno od VisualElement) |
Behaviors |
Získá seznam objektů přidružených Behavior k tomuto prvku. Toto je vlastnost bindable jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt obsahující vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří do tohoto BindableObject. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
BorderColor |
Získá nebo nastaví barvu, která popisuje barvu ohraničení tahu tlačítka. Toto je vlastnost s možností vazby. |
BorderWidth |
Získá nebo nastaví šířku ohraničení v jednotkách nezávislých na zařízení. Toto je vlastnost s možností vazby. |
Bounds |
Získá hranice prvku v jednotkách nezávislých na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
CharacterSpacing |
Získá nebo nastaví mezery mezi jednotlivými znaky Text při zobrazení na tlačítku. Toto je vlastnost s možností vazby. |
class |
Získá nebo nastaví třídy stylu pro prvek. (Zděděno od NavigableElement) |
ClassId |
Získá nebo nastaví hodnotu použitou k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků. (Zděděno od Element) |
Clip |
Určuje oblast výřezu prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Command |
Získá nebo nastaví příkaz vyvolat při aktivaci tlačítka. Toto je vlastnost s možností vazby. |
CommandParameter |
Získá nebo nastaví parametr předat do Command vlastnosti.
Výchozí hodnota je |
ContentLayout |
Získá nebo nastaví objekt, který řídí umístění obrázku tlačítka a mezery mezi obrázkem tlačítka a textem tlačítka. Toto je vlastnost s možností vazby. |
CornerRadius |
Získá nebo nastaví rohový poloměr tlačítka v jednotkách nezávislých na zařízení. Toto je vlastnost s možností vazby. |
DesiredSize |
Získá velikost, kterou tento prvek vypočítá během průchodu míry procesu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
DisableLayout |
Získá hodnotu, která označuje, že rozložení pro tento prvek je zakázáno. (Zděděno od VisualElement) |
Dispatcher |
Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu bindable, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno/aplikace). (Zděděno od BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
Effects |
Získá nebo nastaví styly a vlastnosti, které budou použity na element během modulu runtime. (Zděděno od Element) |
FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr toku rozložení. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
FontAttributes |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda písmo pro text tohoto tlačítka je tučné, kurzíva nebo ani jedno. Toto je vlastnost s možností vazby. |
FontAutoScalingEnabled |
Určuje, zda má písmo této položky automaticky škálovat podle nastavení operačního systému. Výchozí hodnota je |
FontFamily |
Získá nebo nastaví rodinu písem pro text této položky. Toto je vlastnost s možností vazby. |
FontSize |
Získá nebo nastaví velikost písma pro text této položky. Toto je vlastnost s možností vazby. |
Frame |
Získá nebo nastaví rámec, který se tento prvek nachází na obrazovce. (Zděděno od VisualElement) |
GestureController |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od View) |
GestureRecognizers |
Kolekce rozpoznávání gest přidružených k tomuto zobrazení. (Zděděno od View) |
Handler |
Získá nebo nastaví IViewHandler přidružené k tomuto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Height |
Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Toto je vlastnost bindable jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
HeightRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované výšky tohoto prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
HorizontalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek rozloží v cyklu rozložení. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od View) |
Id |
Získá hodnotu, která se dá použít k jedinečné identifikaci prvku v průběhu vaší aplikace. (Zděděno od Element) |
ImageSource |
Umožňuje zobrazit rastrový obrázek na tlačítku. Toto je vlastnost s možností vazby. |
InputTransparent |
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda tento prvek reaguje na testování během interakce uživatele. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
IsEnabledCore |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IsFocused |
Získá hodnotu určující, zda tento prvek je aktuálně zaměřen. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, že tento prvek aktuálně prochází cyklus rozložení platformy. (Zděděno od VisualElement) |
IsLoaded |
Označuje, zda je prvek připojen ke stromu hlavního objektu. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je tento element element ekvivalentní platformě povolen. (Zděděno od VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, že tento prvek je aktuálně konzistentní se stavem ekvivalentního prvku platformy. (Zděděno od VisualElement) |
IsPressed |
Získá, zda je tlačítko aktuálně stisknuto. |
IsVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda bude tento prvek viditelný na obrazovce a zabírá místo v rozloženích. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
LineBreakMode |
Určuje, jak Text se zobrazí, když délka přeteče velikosti tohoto tlačítka. Toto je vlastnost s možností vazby. |
LogicalChildren |
Zastaralé.
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od Element) |
Margin |
Získá nebo nastaví okraj zobrazení. (Zděděno od View) |
MaximumHeightRequest |
Získá nebo nastaví maximální výšku prvku bude požadavek během rozložení. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
Získá nebo nastaví maximální šířku, kterou element bude požadovat během rozložení. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
MinimumHeightRequest |
Získá nebo nastaví minimální výšku, kterou element bude požadovat během rozložení. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Získá nebo nastaví minimální šířku, kterou element bude požadovat během rozložení. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Navigation |
Získá objekt zodpovědný za zpracování navigace založené na zásobníku. (Zděděno od NavigableElement) |
NavigationProxy |
Získá přetypování Navigation na NavigationProxy. (Zděděno od NavigableElement) |
Opacity |
Získá nebo nastaví neprůhlednou hodnotu použitou na prvek při vykreslení. Rozsah této hodnoty je 0 až 1; hodnoty mimo tento rozsah budou nastaveny na nejbližší platnou hodnotu. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Padding |
Získá nebo nastaví odsazení tlačítka. Toto je vlastnost s možností vazby. |
Parent |
Získá nebo nastaví nadřazený Element prvek tohoto prvku. (Zděděno od Element) |
RealParent |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
Resources |
Získá nebo nastaví místní slovník prostředků. (Zděděno od VisualElement) |
Rotation |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (affine rotation) při vykreslení prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
RotationX |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
RotationY |
Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Scale |
Získá nebo nastaví koeficient použitý na prvek. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleX |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka, která se použije pro směr X. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
ScaleY |
Získá nebo nastaví hodnotu měřítka, která se použije na směr Y. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Shadow |
Získá nebo nastaví stínový efekt přetypování elementem. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Style |
Získá nebo nastaví jedinečný Style pro tento prvek. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleClass |
Získá nebo nastaví třídy stylu pro prvek. (Zděděno od NavigableElement) |
StyleId |
Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu. (Zděděno od Element) |
Text |
Získá nebo nastaví text zobrazený jako obsah tlačítka.
Výchozí hodnota je |
TextColor |
Získá nebo nastaví Color text tlačítka. Toto je vlastnost s možností vazby. |
TextTransform |
Použije transformaci textu na Text zobrazeném tlačítku. Toto je vlastnost s možností vazby. |
TranslationX |
Získá nebo nastaví rozdíl překladu X prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
TranslationY |
Získá nebo nastaví rozdíl překladu Y prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Triggers |
Získá seznam objektů přidružených TriggerBase k tomuto prvku. Toto je vlastnost bindable jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
VerticalOptions |
Získá nebo nastaví LayoutOptions , které definují, jak se prvek rozloží v cyklu rozložení. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od View) |
Visual |
Získá nebo nastaví implementaci IVisual , která přepíše vizuální vzhled prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Width |
Získá aktuální šířku tohoto prvku. Toto je vlastnost bindable jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
WidthRequest |
Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Window |
Window Získá, který je přidružen k elementu. Toto je vlastnost bindable jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
X |
Získá aktuální pozici X tohoto prvku. Toto je vlastnost bindable jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
Y |
Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Toto je vlastnost bindable jen pro čtení. (Zděděno od VisualElement) |
ZIndex |
Získá nebo nastaví front-to-back z-index prvku v rámci rozložení. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od VisualElement) |
Metody
AddLogicalChild(Element) |
Element Přidá do logických podřízených položek. (Zděděno od Element) |
ApplyBindings() |
Použije všechny aktuální vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
Arrange(Rect) |
Umístí podřízené objekty a určí velikost prvku. (Zděděno od VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
Umožňuje podtřídám implementovat vlastní logiku uspořádání během průchodu rozložení ovládacích prvků. (Zděděno od VisualElement) |
BatchBegin() |
Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků. To může přinést výhodu výkonu, pokud se změní větší počet hodnot vlastností. (Zděděno od VisualElement) |
BatchCommit() |
Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že by se tyto příkazy měly potvrdit. (Zděděno od VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
ClearLogicalChildren() |
Odebere všechny podřízené Element. (Zděděno od Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable. (Zděděno od BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable identifikovanou jeho klíčem. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
FindByName(String) |
Vrátí prvek, který má zadaný název. (Zděděno od Element) |
Focus() |
Pokusí se nastavit fokus na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Získá podřízené prvky, které jsou vizuálně pod zadaným |
GetRendererOverrides<T>() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od View) |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu obsaženou v dané vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Element Vloží do logických podřízených položek v zadaném indexu. (Zděděno od Element) |
InvalidateMeasure() |
Označí aktuální míru prvku jako neplatnou. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Zastaralé.
Zneplatní míru prvku. (Zděděno od VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
Poskytuje způsob, jak povolit přepsání podtříd (např. rozložení). InvalidateMeasure() (Zděděno od VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Určuje, zda existuje vlastnost bindable a má nastavenou hodnotu. (Zděděno od BindableObject) |
Layout(Rect) |
Aktualizuje hranice prvku během cyklu rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
MapContentLayout(ButtonHandler, Button) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
MapContentLayout(IButtonHandler, Button) |
Mapuje abstraktní ContentLayout vlastnost na implementaci platformy. |
MapLineBreakMode(ButtonHandler, Button) |
Mapuje abstraktní LineBreakMode vlastnost na implementaci platformy. |
MapLineBreakMode(IButtonHandler, Button) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
MapText(ButtonHandler, Button) |
Mapuje abstraktní Text vlastnost na implementaci platformy. |
MapText(IButtonHandler, Button) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Zastaralé.
Vrátí minimální velikost, kterou prvek potřebuje k zobrazení na zařízení. (Zděděno od VisualElement) |
Measure(Double, Double) |
Vrátí minimální velikost, kterou prvek potřebuje k zobrazení na zařízení. Okraje jsou z měření vyloučeny, ale vrátí se s velikostí.
Nedoporučuje se volat tuto metodu |
MeasureOverride(Double, Double) |
Umožňuje podtřídám implementovat vlastní logiku míry během průchodu míry ovládacích prvků. (Zděděno od VisualElement) |
On<T>() |
Vrátí instanci specifickou pro platformu , |
OnBindingContextChanged() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
OnChildAdded(Element) |
Vyvoláno při přidání podřízeného objektu do tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Vyvoláno při odebrání podřízeného objektu z tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered Vyvolá událost. (Zděděno od VisualElement) |
OnHandlerChanged() |
Při přepsání v odvozené třídě by měla HandlerChanged vyvolat událost. (Zděděno od Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
Při přepsání v odvozené třídě by měla HandlerChanging vyvolat událost. (Zděděno od Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
Zastaralé.
Metoda, která se volá při měření rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
OnParentChanged() |
Při přepsání v odvozené třídě by měla ParentChanged vyvolat událost. (Zděděno od Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
Při přepsání v odvozené třídě by měla ParentChanging vyvolat událost. (Zděděno od Element) |
OnParentSet() |
Vyvolá (interní) |
OnPropertyChanged(String) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging Vyvolá událost. (Zděděno od BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Metoda, která se volá, když je velikost elementu nastavena během cyklu rozložení. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost. (Zděděno od VisualElement) |
PlatformSizeChanged() |
Signalizuje, že se změnil ekvivalentní prvek platformy pro velikost tohoto prvku a může být potřeba nový cyklus rozložení. (Zděděno od VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
Tato metoda musí být vždy volána, pokud dojde k nějaké události a hodnota IsEnabledCore vlastnosti se změní. (Zděděno od VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu z vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavený dynamický prostředek. (Zděděno od Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Odebere z logických podřízených položek první výskyt konkrétního Element výskytu. (Zděděno od Element) |
SendClicked() |
Interní metoda pro aktivaci Clicked události. Neměli byste volat ručně mimo rozhraní .NET MAUI. |
SendPressed() |
Interní metoda pro aktivaci Pressed události. Neměli byste volat ručně mimo rozhraní .NET MAUI. |
SendReleased() |
Interní metoda pro aktivaci Released události. Neměli byste volat ručně mimo rozhraní .NET MAUI. |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřadí vazbu k vlastnosti s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
BindableProperty Nastaví vlastnost tohoto prvku, který se má aktualizovat prostřednictvím DynamicResource s poskytnutým klíčem. (Zděděno od Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Metoda, která se volá během cyklu rozložení, aby signalizovala začátek rozložení podsložky. (Zděděno od VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Odebere všechny aktuální vazby z aktuálního kontextu. (Zděděno od BindableObject) |
Unfocus() |
Zruší fokus klávesnice na tento prvek. (Zděděno od VisualElement) |
UpdateFormsText(String, TextTransform) |
Použije na TextTransform Text. |
Událost
BatchCommitted |
Nastane, když dávka změn vlastností byla potvrzena voláním BatchCommit(). (Zděděno od VisualElement) |
BindingContextChanged |
Nastane, když se změní hodnota BindingContext vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
ChildAdded |
Vyvolá se při každém přidání podřízeného prvku do elementu. (Zděděno od Element) |
ChildRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného prvku z elementu. (Zděděno od Element) |
ChildrenReordered |
Nastane, když se změní pořadí podřízených položek tohoto prvku. (Zděděno od VisualElement) |
Clicked |
Nastane při kliknutí nebo klepnutí na tlačítko. |
DescendantAdded |
Vyvolá se při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementu. (Zděděno od Element) |
DescendantRemoved |
Vyvolá se při každém odebrání podřízeného prvku z podstromu prvků. (Zděděno od Element) |
FocusChangeRequested |
Zastaralé.
Nastane, když je požadována změna fokusu. (Zděděno od VisualElement) |
Focused |
Nastane, když je tento prvek zaměřen. (Zděděno od VisualElement) |
HandlerChanged |
Vyvolá se při každé změně obslužné rutiny elementu. (Zděděno od Element) |
HandlerChanging |
Vyvolá se vždy, když se obslužná rutina elementu začne měnit. (Zděděno od Element) |
Loaded |
Nastane, když byl prvek vytvořen a přidán do stromu vizuálu platformy. (Zděděno od VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Nastane, když aktuální míra prvku byla zneplatněna. (Zděděno od VisualElement) |
ParentChanged |
Vyvolá se při každé změně nadřazeného prvku. (Zděděno od Element) |
ParentChanging |
Vyvolá se vždy, když se prvek začne měnit. (Zděděno od Element) |
Pressed |
Nastane, když je tlačítko stisknuto. |
PropertyChanged |
Nastane, když se změní hodnota vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Nastane při změně hodnoty vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
Released |
Nastane při uvolnění tlačítka. |
SizeChanged |
Nastane při změně velikosti elementu. (Zděděno od VisualElement) |
Unfocused |
Nastane, když je tento prvek nezaostřený. (Zděděno od VisualElement) |
Unloaded |
Nastane, když prvek již není připojen ke stromu vizuálu platformy. (Zděděno od VisualElement) |
Explicitní implementace rozhraní
IBorderElement.BorderColorDefaultValue |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IBorderElement.BorderWidthDefaultValue |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IBorderElement.CornerRadiusDefaultValue |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IBorderElement.IsBackgroundColorSet() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IBorderElement.IsBackgroundSet() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IBorderElement.IsBorderColorSet() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IBorderElement.IsBorderWidthSet() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IBorderElement.IsCornerRadiusSet() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IBorderElement.OnBorderColorPropertyChanged(Color, Color) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IButton.Clicked() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IButton.Pressed() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IButton.Released() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IButtonStroke.CornerRadius |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IButtonStroke.StrokeColor |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IButtonStroke.StrokeThickness |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
ContextFlyout Získá zobrazení. Do kontextového informačního rámečku je možné přidat kontextové oddělovače nabídek, dílčí položky nabídek a oddělovače nabídek. (Zděděno od Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
Zaregistruje zadaný |
IElement.Handler |
Získá nebo nastaví obslužnou rutinu zobrazení elementu. (Zděděno od VisualElement) |
IElement.Parent |
Získá nadřazený prvek. (Zděděno od Element) |
IElementController.Descendants() |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IFontElement.FontSizeDefaultValueCreator() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IFontElement.OnFontAttributesChanged(FontAttributes, FontAttributes) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IFontElement.OnFontAutoScalingEnabledChanged(Boolean, Boolean) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IFontElement.OnFontFamilyChanged(String, String) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IFontElement.OnFontSizeChanged(Double, Double) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od View) |
IHotReloadableView.Reload() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od View) |
IHotReloadableView.ReloadHandler |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od View) |
IHotReloadableView.TransferState(IView) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od View) |
IImage.Aspect |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImage.IsOpaque |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageController.GetLoadAsAnimation() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageController.SetIsLoading(Boolean) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageElement.Aspect |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageElement.IsAnimationPlaying |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageElement.IsLoading |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageElement.IsOpaque |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageElement.OnImageSourceSourceChanged(Object, EventArgs) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageElement.RaiseImageSourcePropertyChanged() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageElement.Source |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageSourcePart.IsAnimationPlaying |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageSourcePart.Source |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IImageSourcePart.UpdateIsLoading(Boolean) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od Element) |
IPaddingElement.OnPaddingPropertyChanged(Thickness, Thickness) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IPaddingElement.PaddingDefaultValueCreator() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides() |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od View) |
IReplaceableView.ReplacedView |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. (Zděděno od View) |
ITextStyle.Font |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
IToolTipElement.ToolTip |
Představuje malé obdélníkové automaticky otevírané okno, které zobrazuje stručný popis účelu zobrazení, když uživatel umístí ukazatel na zobrazení. (Zděděno od Element) |
IView.Arrange(Rect) |
Umístí podřízené prvky a určí velikost elementu. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Background |
Získá barvu, která vyplní pozadí zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Clip |
Získá Cestu, která slouží k definování osnovy obsahu zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.FlowDirection |
Směr, ve kterém jsou prvky uživatelského rozhraní naskenovány okem (Zděděno od VisualElement) |
IView.Height |
Získá zadanou výšku objektu IView. (Zděděno od VisualElement) |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
Určuje vodorovný aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od View) |
IView.InvalidateArrange() |
Metoda, která je volána k zneplatnění rozložení tohoto zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.InvalidateMeasure() |
Signály, že aktuální hodnota míry tohoto zobrazení již není platná a musí být přepočítané během dalšího průchodu míry. (Zděděno od VisualElement) |
IView.IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení aktuálně zaměřeno. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Margin |
Okraj představuje vzdálenost mezi zobrazením a sousedními zobrazeními. (Zděděno od View) |
IView.MaximumHeight |
Získá zadané omezení maximální výšky IView, mezi nulou a double. PositiveInfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.MaximumWidth |
Získá zadané omezení maximální šířky IView mezi nulou a double. PositiveInfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Measure(Double, Double) |
Aktualizuje velikost zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.MinimumHeight |
Získá zadané omezení minimální výšky IView, mezi nulou a dvojitou. PositiveInfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.MinimumWidth |
Získá zadané omezení minimální šířky IView mezi nulou a double. PositiveInfinity. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Semantics |
Přidá sémantiku do každého zobrazení pro usnadnění přístupu. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Shadow |
Nakreslí stín kolem cílového zobrazení. (Zděděno od VisualElement) |
IView.VerticalLayoutAlignment |
Určuje svislý aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od View) |
IView.Visibility |
Získá hodnotu, která určuje, zda má být toto zobrazení součástí vizuálního stromu, nebo ne. (Zděděno od VisualElement) |
IView.Width |
Získá zadanou šířku objektu IView. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Pro interní použití rozhraním .NET MAUI. (Zděděno od VisualElement) |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Získá readonly seznam podřízených prvků vizuálu. (Zděděno od Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Získá vizuální nadřazený prvek. (Zděděno od Element) |
Metody rozšíření
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zastaví animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager) |
Nastaví zadané parametry a spustí animaci kinetiky. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Vrátí logickou hodnotu, která určuje, zda je animace určená spuštěním |
Batch(IAnimatable) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Vytvoří vazbu mezi vlastností zdrojového objektu a vlastností cílového objektu. |
ToFont(IFontElement, Nullable<Double>) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
FindByName<T>(Element, String) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
CancelAnimations(VisualElement) |
Přeruší všechny animace (např. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úlohu, která provádí prolnutí, které je popsáno parametrem |
InvalidateMeasure(VisualElement) |
Aktualizace rozložení můžou být vynucené kódem aplikace, a nespoléhat se na předdefinované chování systému rozložení. To ale obecně nedoporučujeme. Volání InvalidateArrange, InvalidateMeasure nebo UpdateLayout je obvykle zbytečné a může způsobit nízký výkon v případě nadměrného použití. V mnoha situacích, kdy kód aplikace může měnit vlastnosti rozložení, bude systém rozložení pravděpodobně zpracovávat aktualizace asynchronně. Systém rozložení má také optimalizace pro zpracování kaskádových změn rozložení prostřednictvím vztahů nadřazených a podřízených a vynucení rozložení s kódem aplikace může fungovat s těmito optimalizacemi. Je však možné, že situace rozložení existují ve složitějších scénářích, kdy vynucení rozložení je nejlepší volbou pro řešení problému s časováním nebo jiného problému s rozložením. Používejte ho záměrně a střídmě. |
LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) |
view obdélníkem určeným parametrem bounds . |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Otočí VisualElement ten, který je určen |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který škáluje VisualElement zadaný |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který otočí VisualElement zadaný, který je popsán |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který zkosí osu VisualElement X zadaného |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který zkosí osu VisualElement Y zadaného |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který škáluje VisualElement hodnotu určenou absolutním faktorem |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který škáluje osu VisualElement X osy, která je určena absolutním faktorem |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Vrátí úkol, který škáluje osu Y na ose VisualElement Y určené absolutním faktorem |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje prvky TranslationX a TranslationY vlastnosti z jejich aktuálních hodnot na nové hodnoty. Tím zajistíte, že je vstupní rozložení ve stejné pozici jako rozložení vizuálu. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Vrátí |
CheckHandlers(IView) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
SetSemanticFocus(IView) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
CaptureAsync(IView) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
DisconnectHandlers(IView) |
Tlačítko View , které reaguje na dotykové události. |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Získá Okno obsahující vizuální strom element, pokud prvek je obsažen v jednom. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Získá celou hierarchii potomků jako seznam podřízených položek pro daný prvek vizuálního stromu. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě daného bodu. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Získá seznam elementů vizuálního stromu podřízených prvků založených na obdélníku. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Získá seznam podřízených prvků vizuálního stromu na základě obdélníku definovaného jeho souřadnicemi, které jsou zadány v jednotkách platformy, nikoli pixely. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Získá seznam elementů vizuálního stromu podřízených prvků na základě daného bodu x, y. |