EventTrigger Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Třída, která představuje aktivační událost a seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány při vyvolání události.
public ref class EventTrigger sealed : Microsoft::Maui::Controls::TriggerBase
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Actions")]
public sealed class EventTrigger : Microsoft.Maui.Controls.TriggerBase
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Actions")>]
type EventTrigger = class
inherit TriggerBase
Public NotInheritable Class EventTrigger
Inherits TriggerBase
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Následující příklad ukazuje, jak můžou vývojáři pomocí triggeru události reagovat na události a aktualizovat hodnotu vlastnosti ovládacího prvku.
S níže definovanou ColorTriggerAction
třídou v TriggerDemo
oboru názvů:
public class ColorTriggerAction : TriggerAction<Entry>
{
protected override void Invoke(Entry sender)
{
Color[] color ={ Color.Red,
Color.Orange,
Color.Yellow,
Color.Green,
Color.Blue,
Color.Indigo,
Color.Violet };
sender.TextColor = color[sender.Text.Length % color.Length];
}
}
Vývojář může pomocí kódu XAML níže vytvořit stránku, která bude cyklicky přemísovat barvy Entry textové oblasti barvami duhy, když uživatel zadá text.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:TriggerDemo"
x:Class="TriggerDemo.TriggerDemoPage">
<StackLayout VerticalOptions="Center">
<Label Text="Do you see colors?"
VerticalOptions="Center"
HorizontalOptions="Center" />
<Entry Placeholder="Type stuff here."
VerticalOptions="Center"
HorizontalOptions="Center"
BackgroundColor="Black">
<Entry.Triggers>
<EventTrigger Event="TextChanged" >
<local:ColorTriggerAction />
</EventTrigger>
</Entry.Triggers>
</Entry>
</StackLayout>
</ContentPage>
Konstruktory
EventTrigger() |
Vytvoří novou instanci sloupce EventTrigger. |
Vlastnosti
Actions |
Získá seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány při události, která je identifikována Event vlastností je vyvolána. |
BindingContext |
Získá nebo nastaví objekt obsahující vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří do tohoto BindableObject. Toto je vlastnost s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
Dispatcher |
Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu bindable, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno/aplikace). (Zděděno od BindableObject) |
EnterActions |
Získá seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány při splnění podmínky triggeru. Ignorováno pro EventTrigger třídu. (Zděděno od TriggerBase) |
Event |
Získá nebo nastaví název události, která způsobí vyvolání akcí obsažených Actions v vyvolání. |
ExitActions |
Získá seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány po splnění podmínky triggeru. Ignorováno pro EventTrigger třídu. (Zděděno od TriggerBase) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je aktivační událost zapečetěna. (Zděděno od TriggerBase) |
TargetType |
Typ objektu, ke kterému lze tento TriggerBase objekt připojit. (Zděděno od TriggerBase) |
Metody
ApplyBindings() |
Použije všechny aktuální vazby na BindingContext. (Zděděno od BindableObject) |
ClearValue(BindableProperty) |
Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable. (Zděděno od BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable identifikovanou jeho klíčem. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
GetValue(BindableProperty) |
Vrátí hodnotu obsaženou v dané vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
IsSet(BindableProperty) |
Určuje, zda existuje vlastnost bindable a má nastavenou hodnotu. (Zděděno od BindableObject) |
OnBindingContextChanged() |
BindingContextChanged Vyvolá událost. (Zděděno od BindableObject) |
OnPropertyChanged(String) |
PropertyChanged Vyvolá událost. (Zděděno od BindableObject) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging Vyvolá událost. (Zděděno od BindableObject) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Odebere dříve nastavenou vazbu z vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Přiřadí vazbu k vlastnosti s možností vazby. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable. (Zděděno od BindableObject) |
UnapplyBindings() |
Odebere všechny aktuální vazby z aktuálního kontextu. (Zděděno od BindableObject) |
Událost
BindingContextChanged |
Nastane, když se změní hodnota BindingContext vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanged |
Nastane, když se změní hodnota vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
PropertyChanging |
Nastane při změně hodnoty vlastnosti. (Zděděno od BindableObject) |
Explicitní implementace rozhraní
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Třída, která představuje aktivační událost a seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány při vyvolání události. (Zděděno od BindableObject) |
Metody rozšíření
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Třída, která představuje aktivační událost a seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány při vyvolání události. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Třída, která představuje aktivační událost a seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány při vyvolání události. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Třída, která představuje aktivační událost a seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány při vyvolání události. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Vytvoří a použije vazbu na vlastnost. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Vytvoří vazbu mezi vlastností zdrojového objektu a vlastností cílového objektu. |