Anchors Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Kotevní krabice jsou sada předdefinovaných ohraničujících rámečků o určité výšce a šířce, jejichž umístění a velikost může být upraveno regresní hlavou modelu.
public class Anchors : TorchSharp.torch.nn.Module<TorchSharp.torch.Tensor,TorchSharp.torch.Tensor>
type Anchors = class
inherit torch.nn.Module<torch.Tensor, torch.Tensor>
Public Class Anchors
Inherits torch.nn.Module(Of torch.Tensor, torch.Tensor)
- Dědičnost
-
torch.nn.Module<TorchSharp.torch.Tensor,TorchSharp.torch.Tensor>Anchors
Konstruktory
Anchors(Int32[], Int32[], Int32[], Double[], Double[]) |
Inicializuje novou instanci Anchors třídy. |
Metody
forward(torch+Tensor) |
Generování ukotvení pro image |