Audio Třída

Definice

Poskytuje metody pro přehrávání zvuků.

public ref class Audio
public class Audio
type Audio = class
Public Class Audio
Dědičnost
Audio

Příklady

Metoda My.Computer.Audio.Play přehraje zadaný zvuk na pozadí, pokud AudioPlayMode.Background je zadán.

Sub PlayBackgroundSoundFile()
    My.Computer.Audio.Play("C:\Waterfall.wav", 
        AudioPlayMode.WaitToComplete)
End Sub

Tento kód lze spustit pouze v rámci aplikace model Windows Forms.

Název souboru by měl odkazovat na .wav zvukový soubor ve vašem systému.

Pokud chcete zjednodušit správu zvukových souborů, zvažte uložení souborů jako prostředků aplikace. K souborům je pak možné přistupovat prostřednictvím objektu My.Resources .

Poznámky

Metody a My.Computer.Audio.PlaySystemSound můžete použít My.Computer.Audio.Play k přehrávání .wav zvukových souborů a systémových zvuků.

Další informace najdete v tématu Přehrávání zvuků.

Dostupnost podle typu projektu

Typ projektu K dispozici.
Aplikace pro systém Windows Ano
Knihovna tříd Ano
Konzolová aplikace Ano
Knihovna ovládacích prvků Windows Ano
Knihovna webových ovládacích prvků No
Služba systému Windows Ano
Webu No

Konstruktory

Audio()

Inicializuje novou instanci Audio třídy.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
Play(Byte[], AudioPlayMode)

Přehraje .wav zvukový soubor.

Play(Stream, AudioPlayMode)

Přehraje .wav zvukový soubor.

Play(String)

Přehraje .wav zvukový soubor.

Play(String, AudioPlayMode)

Přehraje .wav zvukový soubor.

PlaySystemSound(SystemSound)

Přehraje systémový zvuk.

Stop()

Zastaví přehrávání zvuku na pozadí.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také