ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> Konstruktory
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt.
Přetížení
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>() |
Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt. |
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>) |
Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objektu. |
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ContainerRandomAccessIterator<TValue>) |
Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího ContainerRandomAccessIterator<TValue> objektu. |
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(IRandomAccessContainer<TValue>, Int32) |
Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího IRandomAccessContainer<TValue> objektu. |
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>()
Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt.
public:
ConstContainerRandomAccessIterator();
public ConstContainerRandomAccessIterator ();
Public Sub New ()
Platí pro
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>)
Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objektu.
public:
ConstContainerRandomAccessIterator(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> ^ _Right);
public ConstContainerRandomAccessIterator (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> _Right);
new Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> -> Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value>
Public Sub New (_Right As ConstContainerRandomAccessIterator(Of TValue))
Parametry
Existující ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt, který se má zkopírovat do aktuálního kontejneru.
Platí pro
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(ContainerRandomAccessIterator<TValue>)
Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího ContainerRandomAccessIterator<TValue> objektu.
public:
ConstContainerRandomAccessIterator(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::ContainerRandomAccessIterator<TValue> ^ _Right);
public ConstContainerRandomAccessIterator (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> _Right);
new Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<'Value> -> Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value>
Public Sub New (_Right As ContainerRandomAccessIterator(Of TValue))
Parametry
Existující ContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt, který se má zkopírovat do aktuálního kontejneru.
Platí pro
ConstContainerRandomAccessIterator<TValue>(IRandomAccessContainer<TValue>, Int32)
Přidělí a inicializuje nový ConstContainerRandomAccessIterator<TValue> objekt z existujícího IRandomAccessContainer<TValue> objektu.
public:
ConstContainerRandomAccessIterator(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::IRandomAccessContainer<TValue> ^ _Cont, int _Offset);
public ConstContainerRandomAccessIterator (Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IRandomAccessContainer<TValue> _Cont, int _Offset);
new Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value> : Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.IRandomAccessContainer<'Value> * int -> Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ConstContainerRandomAccessIterator<'Value>
Public Sub New (_Cont As IRandomAccessContainer(Of TValue), _Offset As Integer)
Parametry
Existující IRandomAccessContainer<TValue> objekt, který se má zkopírovat do aktuálního kontejneru.
- _Offset
- Int32
Posun prvku, na který bude iterátor odkazovat po vytvoření.